ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri แก้ไขโดย Devs
CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน บทความนี้นำเสนอข่าวและการอัปเดตล่าสุด
Witcher 4 การพัฒนาข้อมูลเชิงลึก: การจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ทางเลือกที่ขัดแย้ง?
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นจาก Ciri ในฐานะนักแสดงนำซึ่งได้รับบทบาทที่โดดเด่นของ Geralt ในภาคก่อนหน้านี้ เขาตระหนักถึงสิ่งที่แนบมาของแฟน ๆ กับ Geralt เรียกมันว่า "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตามเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่ามันอนุญาตให้มีโอกาสในการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครและแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติจากการปรากฏตัวของ Ciri ในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt ทางเลือกที่เขาอธิบายนั้นถูกสร้างขึ้นมานานแล้วปูทางสำรวจแง่มุมใหม่ของ Witcher Universe และ Arc ตัวละครของ Ciri
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaรับรองแฟน ๆ ว่าทุกคนจะถูกเปิดเผยเมื่อมีการเปิดตัวเกมโดยบอกว่าคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ เธอเน้นว่าแฟน ๆ เกี่ยวข้องกับความหลงใหลในแฟรนไชส์และสัญญาว่าเกมจะให้คำตอบที่ดีที่สุด
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ 18 ธันวาคมกับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber หารือเกี่ยวกับเครื่องยนต์ของเกม (การสร้าง Unreal Engine 5) และการสนับสนุนแพลตฟอร์ม ในขณะที่ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะปล่อยบนพีซี Xbox และ PlayStation พวกเขางดเว้นจากการระบุคอนโซลรุ่นปัจจุบันจะได้รับการสนับสนุน Kalemba แนะนำการเปิดเผยตัวอย่างทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับแรงบันดาลใจแบบกราฟิกซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 ซ้ำ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าเป็นหลักเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้ มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม แม้จะขาดรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม นักพัฒนาก็รับประกันกับแฟนๆ ถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะสนับสนุนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ตั้งแต่คอนโซลสเปคต่ำไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์




