Witcher 4 Ciri 논쟁은 Devs가 다루었습니다

작가 : Aaliyah Jan 26,2025
CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하면서 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 이 기사는 최신 뉴스와 업데이트를 탐구합니다 Witcher 4 개발 통찰력 : 팬 문제 해결 <🎜 🎜> Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택? <🎜

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs <<> 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 눈에 띄는 역할을 감안할 때 Ciri를 리드로 선발하는 잠재적 논쟁을 인정합니다. 그는 Geralt에 대한 팬들의 애착을 인식하여 그것을 "합법적 인 관심사"라고 부릅니다. 그러나 Weber는 독특한 스토리 텔링 기회를 허용하고 소설에서 Ciri의 확립 된 존재로부터 자연스러운 진보와 Witcher 3 : Wild Hunt

에서 자연스럽게 진행된다는 결정을 방어합니다. 그는 그 선택은 오래 전에 이루어졌으며, Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크의 새로운 측면을 탐험하는 길을 닦았다.

<<> 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 게임의 출시시 공개 될 것이라고 확신하며, Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3

스토리 라인에 대한 설명을 암시합니다. 그녀는 팬 문제가 프랜차이즈에 대한 열정에서 비롯된 것이며 게임 자체가 최고의 답변을 제공 할 것이라고 약속합니다.

. 2024 년 8 월 그의 성우가 밝혀진 바와 같이 <🎜 🎜> <<> 제랄트의 귀환은 지원되는 역할에도 불구하고 확인된다. 이에 대한 자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사에서 찾을 수 있습니다. 콘솔 호환성은 여전히 ​​불분명합니다

<<> 12 월 18 일 Eurogamer와의 별도의 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 게임 엔진 (Unreal Engine 5의 맞춤형 빌드) 및 플랫폼 지원에 대해 논의했습니다. PC, Xbox 및 PlayStation에서 릴리스하려는 의도를 확인하면서 어떤 전류 겐 콘솔이 지원 될지 지정하지 않습니다. Kalemba는 공개 트레일러가 그래픽 포부의 벤치 마크 역할을하며 최종 제품이 다를 수 있음을 암시합니다.

. 새로운 개발 접근법 <🎜 🎜> CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 유로 가머 인터뷰에서 Witcher 4의 수정 된 개발 전략을 공개하여 사이버 펑크 2077의 출시 문제를 반복하지 않기 위해 공개되었습니다. 여기에는 크로스 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 주로 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)를 개발하는 것이 포함됩니다. 지원되는 콘솔은 확인되지 않은 상태로 유지되지만 동시 PC와 콘솔 릴리스는 가능성이 높습니다. 구체적인 세부 사항이 부족함에도 불구하고 개발자는 팬에게 저지대 콘솔에서 고급 PC에 이르기까지 광범위한 플랫폼을 지원하겠다는 약속을 보장합니다.