Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

May-akda : Scarlett Feb 02,2025

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong pagpapakilala nito sa Grand Theft Auto 3 , ay may hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagsiwalat na ang tampok na ito na mahal na ito ay nagmula sa nakakagulat na mapurol na karanasan sa pagsakay sa tren sa maagang pag-unlad ng laro.

vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 , Vice city , San andReas , at Ang tila menor de edad na pagsasaayos ay nagdulot ng isang paghahayag. Kapag iminungkahi ng isang kapwa developer na mag -apply ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse, natagpuan ng koponan ang nagresultang anggulo ng cinematic camera na "nakakagulat na nakakaaliw." Ang hindi sinasadyang pagtuklas na ito ay naging isang pagtukoy ng katangian ng serye.

Habang ang anggulo ng camera ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nagbabago sa

Grand Theft Auto: Vice City

, sumailalim ito sa mga rebisyon sa ng isa pang developer ng rockstar. Ang isang tagahanga kahit na muling likhain ang isang paglalakbay sa tren nang walang cinematic camera, na nagtatampok ng epekto nito. Kinumpirma ni Vermeij na ang orihinal, hindi nabagong pagsakay sa tren ay magiging isang static, overhead view, na katulad ng naunang top-down na pananaw. Grand Theft Auto: San Andreas kamakailang mga kontribusyon ng Vermeij ay kasangkot din sa pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang

grand theft auto

tumagas. Kinumpirma niya ang pagkakaroon ng mga maagang plano para sa isang online mode sa gta 3 , kasama ang paglikha ng character at mga online na misyon, at inihayag ang kanyang trabaho sa isang rudimentary deathmatch prototype. Sa kasamaang palad, ang online mode na ito ay sa huli ay na -scrap dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Ang anggulo ng cinematic camera, gayunpaman, napatunayan na isang pangmatagalang at nakakaapekto na kontribusyon. .