Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции
Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
культовый угол кинематографической камеры, основной продукт серии Grand Theft Auto с момента ее введения в Grand Theft Auto 3 , имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно показал, что эта любимая особенность проистекает из удивительно скучного опыта езды на поезде в раннем развитии игры.
]vermeij, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , vice City , san andreas , и gta 4 , обменивался Закулисные анекдоты в его блоге и в Твиттере. Он объяснил, что первоначальные поездки на поезде были, по его словам, «скучными». Попытки пропустить путешествие были сорваны техническими ограничениями - пропуск вызвало бы значительные проблемы потоковой передачи. Чтобы облегчить монотонность, Вермейдж экспериментировал с динамическими углами камеры вокруг железнодорожных дорожек.
]эта, казалось бы, незначительная корректировка вызвала откровение. Когда коллега -разработчик предложил применить аналогичный подход к вождению автомобилей, команда обнаружила, что получающий результат кинематографический угол камеры «удивительно интересным». Это случайное открытие стало определяющей характеристикой серии.
], в то время как угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , он подвергся изменениям в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже воссоздал поезд поезда без кинематографической камеры, подчеркивая его влияние. Вермейдж подтвердил, что оригинальная, неизменная поездка на поезде была бы статическим, накладным представлением, аналогичным более ранней перспективе нисходящего.
]недавние вклады Вермейджа также включали проверку деталей из значительного Grand Theft Auto утечка. Он подтвердил существование ранних планов для онлайн -режима в GTA 3 , включая создание персонажей и онлайн -миссии, и раскрыл свою работу по прототипу элементарного MathMatch. К сожалению, этот онлайн -режим был в конечном итоге отменен из -за его обширных потребностей в разработке. Кинематографический угол камеры, однако, оказался длительным и эффективным вкладом. (примечание: заменить "https://images.dshu.netplaceholder_image_url" с фактическим URL -адресом)
]