Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Auteur : Scarlett Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis

De iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds de introductie in Grand Theft Auto 3 , heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend saaie ervaring van het rijden op de trein in de vroege ontwikkeling van de game.

Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing ANECDOTES Achter de schermen op zijn blog en Twitter. Hij legde uit dat de eerste treinritten in zijn woorden 'saai' waren. Pogingen om de reis over te slaan werden gedwarsboomd door technische beperkingen - overslaan zou aanzienlijke streamingproblemen hebben veroorzaakt. Om de monotonie te verlichten, experimenteerde Vermeij met dynamische camerahoeken rond de treinsporen.

Deze schijnbaar kleine aanpassing leidde tot een openbaring. Toen een collega -ontwikkelaar voorstelde om een ​​vergelijkbare aanpak toe te passen aan autorijden, vond het team de resulterende filmische camera -hoek 'verrassend vermakelijk'. Deze toevallige ontdekking werd een bepalend kenmerk van de serie.

Terwijl de camera -hoek grotendeels ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto: vice city , onderging het revisies in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs een treinreis opnieuw gemaakt zonder de filmische camera, die de impact ervan benadrukt. Vermeij bevestigde dat de originele, ongewijzigde treinrit een statische, bovenaanzicht zou zijn geweest, vergelijkbaar met het eerdere top-down perspectief.

de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details uit een significante

Grand Theft Auto lek. Hij bevestigde het bestaan ​​van vroege plannen voor een online modus in GTA 3 , inclusief karaktercreatie en online missies, en onthulde zijn werk aan een rudimentair deathmatch -prototype. Helaas werd deze online modus uiteindelijk geschrapt vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. De filmische camera -hoek bleek echter een blijvende en impactvolle bijdrage te zijn. Image: GTA 3 Train Ride (Opmerking: vervang "https://images.dshu.netplaceholder_image_url" door de werkelijke afbeelding url)