Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.
Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 에 소개 된 이래로 그랜드 절도 자동 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 예기치 않은 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 바라는이 기능이 게임의 초기 개발에서 기차를 타는 놀랍게도 둔한 경험에서 비롯된 것으로 밝혀졌습니다.
Vermeij, Vermeij, gta 3 , Vice City , san andreas 및 gta 4 에 기여한 베테랑 인 Vermeij 비하인드 스토리는 그의 블로그와 트위터에서 일화를 일으킨다. 그는 초기 열차 놀이기구는 그의 말에 따르면 "지루하다"고 설명했다. 여행을 건너 뛰려는 시도는 기술적 인 제한으로 인해 방해가되었습니다. 건너 뛰기는 중요한 스트리밍 문제를 일으킬 것입니다. 단조 로움을 완화하기 위해 Vermeij는 기차 트랙 주위의 동적 카메라 각도를 실험했습니다.
이 겉보기에 작은 조정은 계시를 촉발시켰다. 동료 개발자가 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용 할 것을 제안했을 때, 팀은 그 결과 영화 카메라 각도가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견했습니다. 이 우발적 인 발견은 시리즈의 정의 특성이되었습니다.
카메라 각도는 Grand Theft Auto : VICE City 에서 크게 변하지 않은 상태에서 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas 에서 수정을 받았습니다. 팬은 심지어 영화 카메라없이 기차 여행을 재현하여 그 영향을 강조했습니다. Vermeij는 원래의 변경되지 않은 열차 승차가 초기 하향식 관점과 비슷한 정적이고 오버 헤드보기임을 확인했습니다.
Vermeij의 최근 기부금에는 중요한 Grand Theft Auto 누출에서 세부 정보를 확인하는 것도 포함되었습니다. 그는 캐릭터 제작 및 온라인 임무를 포함하여 GTA 3 의 온라인 모드에 대한 초기 계획의 존재를 확인하고 기본적인 데스 매치 프로토 타입에 대한 그의 작품을 공개했습니다. 불행히도,이 온라인 모드는 광범위한 개발 요구로 인해 궁극적으로 폐기되었습니다. 그러나 시네마틱 카메라 각도는 지속적이고 영향력있는 기여로 판명되었습니다. (참고 : 실제 이미지 URL로 "https://images.dshu.netplaceholder_image_url"을 교체)