Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng
Góc máy ảnh điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
] . Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã tiết lộ rằng tính năng này được yêu thích này xuất phát từ trải nghiệm buồn tẻ đáng ngạc nhiên khi đi tàu trong sự phát triển ban đầu của trò chơi.vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho gta 3
,Vice City , San Andreas , và Những giai thoại hậu trường trên blog và Twitter của anh ấy. Ông giải thích rằng các chuyến tàu ban đầu, theo lời của ông, "nhàm chán". Nỗ lực bỏ qua hành trình bị cản trở bởi những hạn chế kỹ thuật - bỏ qua sẽ gây ra các vấn đề phát trực tuyến đáng kể. Để giảm bớt sự đơn điệu, Vermeij đã thử nghiệm các góc camera động xung quanh đường ray xe lửa. Điều chỉnh dường như nhỏ này đã làm dấy lên một sự mặc khải. Khi một nhà phát triển đồng nghiệp đề nghị áp dụng một cách tiếp cận tương tự để lái xe hơi, nhóm nghiên cứu đã tìm thấy góc máy ảnh điện ảnh kết quả là "giải trí đáng ngạc nhiên". Khám phá tình cờ này đã trở thành một đặc điểm xác định của loạt. ] . Một người hâm mộ thậm chí đã tái tạo một hành trình tàu mà không có máy ảnh điện ảnh, làm nổi bật tác động của nó. Vermeij xác nhận rằng chuyến tàu không thay đổi, không thay đổi sẽ là một chế độ xem tĩnh, trên cao, tương tự như phối cảnh từ trên xuống trước đó. ]
Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng liên quan đến việc xác minh chi tiết từ mộtGrand Theft Auto
rò rỉ. Anh ta đã xác nhận sự tồn tại của các kế hoạch ban đầu cho một chế độ trực tuyến tronggta 3 , bao gồm tạo ra các nhiệm vụ tạo nhân vật và tiết lộ công việc của anh ta trên một nguyên mẫu tử thần thô sơ. Thật không may, chế độ trực tuyến này cuối cùng đã bị loại bỏ do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó. Tuy nhiên, góc camera điện ảnh đã được chứng minh là một đóng góp lâu dài và có tác động. (Lưu ý: Thay thế "Placeholder_image_url" bằng URL hình ảnh thực) Grand Theft Auto: San Andreas