Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่เปิดตัว Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิด อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าคุณลักษณะที่ได้รับการยกย่องในตอนนี้เกิดจากประสบการณ์ที่น่าเบื่ออย่างน่าประหลาดใจในการขี่รถไฟในการพัฒนาเกมในช่วงต้นของเกม
vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองซิตี , san Andreas และ gta 4 เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขา เขาอธิบายว่าการขี่รถไฟครั้งแรกในคำพูดของเขา "น่าเบื่อ" ความพยายามที่จะข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยข้อ จำกัด ทางเทคนิค - การข้ามจะทำให้เกิดปัญหาการสตรีมที่สำคัญ เพื่อบรรเทาความน่าเบื่อหน่าย Vermeij ทดลองกับมุมกล้องแบบไดนามิกรอบ ๆ รางรถไฟ
การปรับตัวเล็กน้อยนี้ทำให้เกิดการเปิดเผย เมื่อนักพัฒนาเพื่อนคนหนึ่งแนะนำให้ใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์ทีมพบมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ที่เกิดขึ้น "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" การค้นพบโดยไม่ตั้งใจนี้กลายเป็นลักษณะที่กำหนดของซีรีส์
ในขณะที่มุมกล้องยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน แกรนด์โจรกรรมอัตโนมัติ: Vice City , มันได้รับการแก้ไขใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาร็อคสตาร์รายอื่น แฟนคนหนึ่งยังสร้างการเดินทางด้วยรถไฟโดยไม่ต้องใช้กล้องในโรงภาพยนตร์โดยเน้นถึงผลกระทบ Vermeij ยืนยันว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะเป็นมุมมองแบบคงที่และเหนือศีรษะคล้ายกับมุมมองจากบนลงล่างก่อนหน้านี้
การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบรายละเอียดจาก แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ การรั่วไหล เขายืนยันการมีอยู่ของแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์และเปิดเผยงานของเขาในต้นแบบ Deathmatch พื้นฐาน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์นี้ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามมุมกล้องในโรงภาพยนตร์พิสูจน์แล้วว่าเป็นผลงานที่ยั่งยืนและมีผลกระทบ
(หมายเหตุ: แทนที่ "https://images.dshu.netplaceholder_image_url" ด้วย url รูปภาพจริง)



