Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3 , a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment ennuyeuse de monter le train au début du jeu.
vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , san andreas , et gta 4 , a partagé le partage Les anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Il a expliqué que les premières promenades en train étaient, selon ses mots, "ennuyeuses". Les tentatives pour sauter le voyage ont été contrecarrées par des limitations techniques - le saut aurait causé des problèmes de streaming importants. Pour atténuer la monotonie, Vermeij a expérimenté des angles de caméra dynamiques autour des voies ferrées.
Cet ajustement apparemment mineur a déclenché une révélation. Lorsqu'un collègue développeur a suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture, l'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant". Cette découverte accidentelle est devenue une caractéristique déterminante de la série.
Alors que l'angle de la caméra est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , il a subi des révisions dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur Rockstar. Un fan a même recréé un voyage en train sans la caméra cinématographique, soulignant son impact. Vermeij a confirmé que le trajet en train original et inchangé aurait été une vue aérienne statique, similaire à la perspective descendante précédente.
Les contributions récentes de Vermeij ont également consisté à vérifier les détails d'une fuite significative grand theft Auto . Il a confirmé l'existence de plans précoces pour un mode en ligne dans GTA 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne, et a révélé son travail sur un prototype de Mathmatch rudimentaire. Malheureusement, ce mode en ligne a finalement été mis au rebut en raison de ses besoins de développement approfondis. L'angle de caméra cinématographique s'est toutefois révélé être une contribution durable et percutante. (Remarque: Remplacez "https://images.dshu.netplaceholder_image_url" par l'URL d'image réelle)