Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Autor : Scarlett Feb 02,2025

ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde sua introdução em Grand Theft Auto 3 , tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da experiência surpreendentemente monótona de andar no trem no desenvolvimento inicial do jogo.

Vermeij, um veterano que contribuiu para gta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 tem sido compartilhando Anedotas nos bastidores em seu blog e Twitter. Ele explicou que os passeios iniciais do trem eram, em suas palavras, "chatos". As tentativas de pular a jornada foram frustradas por limitações técnicas - o pular teria causado problemas significativos de streaming. Para aliviar a monotonia, Vermeij experimentou ângulos de câmera dinâmicos ao redor das trilhas do trem.

esse ajuste aparentemente menor provocou uma revelação. Quando um colega desenvolvedor sugeriu aplicar uma abordagem semelhante à condução de carros, a equipe encontrou o ângulo cinematográfico da câmera resultante "surpreendentemente divertido". Essa descoberta acidental tornou -se uma característica definidora da série.

enquanto o ângulo da câmera permaneceu praticamente inalterado em Grand Rouft Auto: Vice City , ele foi submetido a revisões em Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor da Rockstar. Um fã até recriou uma viagem de trem sem a câmera cinematográfica, destacando seu impacto. Vermeij confirmou que o passeio de trem original e inalterado teria sido uma visão estática e aérea, semelhante à perspectiva de cima para baixo anterior.

As contribuições recentes de Vermeij também envolveram a verificação de detalhes de um vazio significativo roubo automático . Ele confirmou a existência de planos iniciais para um modo on -line em GTA 3 , incluindo criação de personagens e missões online, e revelou seu trabalho em um protótipo rudimentar do DeathMatch. Infelizmente, esse modo online foi descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. O ângulo cinematográfico da câmera, no entanto, provou ser uma contribuição duradoura e impactante. Image: GTA 3 Train Ride (Nota: Substitua "Plakeholder_image_url" com o URL da imagem real)