Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica
Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno
L'angolo iconico della fotocamera cinematografica, un punto fermo della serie di auto a grande furto dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3 , ha una storia di origine imprevisto. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dall'esperienza sorprendentemente noiosa di cavalcare il treno nel primo sviluppo del gioco.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a gta 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 ANECDOTI DELLE QUAZI SCENES sul suo blog e Twitter. Spiegò che le corse iniziali del treno erano, nelle sue parole, "noiose". I tentativi di saltare il viaggio sono stati contrastati da limiti tecnici: saltare avrebbe causato significativi problemi di streaming. Per alleviare la monotonia, Vermeij ha sperimentato angoli dinamici della telecamera attorno ai binari del treno.
Questa regolazione apparentemente minore ha scatenato una rivelazione. Quando un collega sviluppatore ha suggerito di applicare un approccio simile alla guida automobilistica, il team ha trovato l'angolazione della telecamera cinematografica risultante "sorprendentemente divertente". Questa scoperta accidentale è diventata una caratteristica distintiva della serie.
Mentre l'angolo della telecamera è rimasto in gran parte invariato in Grand Theft Auto: Vice City , è stato sottoposto a revisioni in Grand Theft Auto: San Andreas di un altro sviluppatore di Rockstar. Un fan ha persino ricreato un viaggio in treno senza la telecamera cinematografica, ne evidenzia l'impatto. Vermeij ha confermato che il viaggio in treno originale e inalterato sarebbe stato una visione statica, simile, simile alla precedente prospettiva top-down.
i recenti contributi di Vermeij hanno comportato anche la verifica dei dettagli da una perdita significativa di Grand Theft Auto . Ha confermato l'esistenza dei primi piani per una modalità online in GTA 3 , compresa la creazione di personaggi e le missioni online, e ha rivelato il suo lavoro su un prototipo rudimentale di deathmatch. Sfortunatamente, questa modalità online è stata infine demolita a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. L'angolo cinematografico, tuttavia, si è rivelato un contributo duraturo e di grande impatto. (NOTA: Sostituisci "https://images.dshu.netplaceholder_image_url" con l'URL di immagine effettiva)