ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 देव प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा करता है

लेखक : Scarlett Feb 02,2025

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 देव प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा करता है

] ] पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में खुलासा किया कि यह अब-फिल्मेड फीचर गेम के शुरुआती विकास में ट्रेन की सवारी करने के आश्चर्यजनक रूप से सुस्त अनुभव से उपजी है।

] अपने ब्लॉग और ट्विटर पर पीछे-पीछे के एक उपाख्यान। उन्होंने बताया कि प्रारंभिक ट्रेन की सवारी उनके शब्दों में, "बोरिंग" थी। यात्रा को छोड़ने के प्रयासों को तकनीकी सीमाओं द्वारा विफल कर दिया गया था - स्किपिंग ने महत्वपूर्ण स्ट्रीमिंग मुद्दों का कारण बना होगा। एकरसता को कम करने के लिए, वर्मीज ने ट्रेन की पटरियों के चारों ओर गतिशील कैमरा कोणों के साथ प्रयोग किया।

यह प्रतीत होता है कि मामूली समायोजन ने एक रहस्योद्घाटन को जन्म दिया। जब एक साथी डेवलपर ने कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण लागू करने का सुझाव दिया, तो टीम ने परिणामी सिनेमाई कैमरा कोण को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया। यह आकस्मिक खोज श्रृंखला की एक परिभाषित विशेषता बन गई। ] एक प्रशंसक ने सिनेमाई कैमरे के बिना एक ट्रेन यात्रा को फिर से बनाया, इसके प्रभाव को उजागर किया। वर्मीज ने पुष्टि की कि मूल, अनछुए ट्रेन की सवारी पहले के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य के समान एक स्थिर, ओवरहेड दृश्य होगी। ] उन्होंने चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन सहित

में एक ऑनलाइन मोड के लिए शुरुआती योजनाओं के अस्तित्व की पुष्टि की, और एक अल्पविकसित मृत्यु पर अपने काम का खुलासा किया। दुर्भाग्य से, इस ऑनलाइन मोड को अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण स्क्रैप किया गया था। सिनेमाई कैमरा कोण, हालांकि, एक स्थायी और प्रभावशाली योगदान साबित हुआ। ]