Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

著者 : Scarlett Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産

象徴的な映画のカメラアングルは、グランドセフトオート3 に導入されて以来、グランドセフトオートシリーズの定番であり、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe vermeijは最近、この今では、ゲームの初期の開発で電車に乗った驚くほど退屈な経験に由来することを明らかにしました。

vermeij、 gta 3 vice city san andreas 、および gta 4 に貢献したベテラン彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話。 彼は、最初の列車の乗り物は彼の言葉で「退屈」だったと説明した。 旅をスキップする試みは、技術的な制限によって妨害されました。スキップは大きなストリーミングの問題を引き起こしていたでしょう。 単調さを緩和するために、Vermeijは列車の線路の周りにダイナミックなカメラアングルを実験しました。

この一見マイナーな調整は啓示を引き起こしました。 仲間の開発者が車の運転に同様のアプローチを適用することを提案したとき、チームは結果として生じる映画のカメラの角度が「驚くほど面白い」ことを発見しました。 この偶発的な発見は、シリーズの決定的な特徴になりました。

カメラの角度は、 Grand Theft Auto:Vice City でほとんど変化していませんでしたが、別のRockstar開発者による グランド・セフト・オート・サンアンドレアス で改訂を行いました。 ファンは、映画のカメラなしで電車の旅を再現し、その影響を強調しました。 Vermeijは、元の、変更されていない列車の乗り心地は、以前のトップダウンの視点と同様に、静的なオーバーヘッドビューであったことを確認しました。

Vermeijの最近の貢献には、重要な

Grand Theft Auto リークからの詳細の確認も含まれていました。 彼は、キャラクター作成やオンラインミッションを含む GTA 3 のオンラインモードの初期計画の存在を確認し、初歩的なデスマッチプロトタイプに関する彼の研究を明らかにしました。 残念ながら、このオンラインモードは、その広範な開発ニーズのために最終的に廃棄されました。 しかし、映画のカメラの角度は、永続的でインパクトのある貢献であることが証明されました。 Image: GTA 3 Train Ride(注: "https://images.dshu.netplaceholder_image_url"を実際の画像urlに置き換えます)