Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
kultowy kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu jej wprowadzenia w Grand Theft Auto 3 , ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były deweloper gier Rockstar, OBBE Vermeij niedawno ujawnił, że ta obserwowana obecnie funkcja wynika z zaskakująco nudnego doświadczenia jazdy po pociągu we wczesnym rozwoju gry.
vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas , i GTA 4 , czyli dzielenie się Anegdoty zza kulis na jego blogu i Twitterze. Wyjaśnił, że początkowe przejażdżki pociągiem były, w jego słowach „nudne”. Próby pominięcia podróży zostały udaremnione przez ograniczenia techniczne - pomijanie spowodowałoby znaczne problemy z przesyłaniem strumieniowym. Aby złagodzić monotonię, Vermeij eksperymentował z dynamicznymi kątami aparatu wokół torów pociągowych.
Ta pozornie niewielka korekta wywołała objawienie. Kiedy inny programista zasugerował zastosowanie podobnego podejścia do jazdy samochodem, zespół uznał wynikowy kąt kamery „zaskakująco zabawny”. To przypadkowe odkrycie stało się decydującą cechą serii.
, podczas gdy kąt kamery pozostał w dużej mierze niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City , przeszło poprawki w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego programistę Rockstar. Fan odtworzył nawet podróż pociągiem bez kamery filmowej, podkreślając jej wpływ. Vermeij potwierdził, że oryginalna, niezmieniona jazda pociągiem byłaby statycznym, ogólnym widokiem, podobnym do wcześniejszej perspektywy odgórnej.
Ostatni wkład Vermeij obejmował również weryfikację szczegółów ze znaczącego Grand Theft Auto wyciek. Potwierdził istnienie wczesnych planów trybu online w GTA 3 , w tym tworzenie postaci i misje online, i ujawnił swoją pracę nad prototypem podstawowym. Niestety, ten tryb online został ostatecznie złomowany ze względu na obszerne potrzeby rozwojowe. Kinowy kąt kamery okazał się jednak trwałym i wpływowym wkładem. (Uwaga: Zamień „zastępujący_mage_image_url” z rzeczywistym obrazem URL)