Sukeban Games 2024 บทสัมภาษณ์: Christopher Ortiz aka Kiririn51 พูดถึง. 45 Parabellum Bloodhound, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาแฟน, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอีกมากมาย
บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกความคิดของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ชื่อดัง VA-11 Hall-A และนำเสนอภาพรวมที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา 45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเขาจากนักพัฒนาเดี่ยวไปสู่การเป็นผู้นำทีมเล็กๆ ที่ Sukeban Games ความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A และแรงบันดาลใจเบื้องหลังสไตล์ภาพและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา
<>การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึง: <> <>
ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ
VA-11 Hall-A- :
- Ortiz เผยความคาดหวังต่ำในตอนแรกของเขาสำหรับยอดขายของเกม และสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่เกินคาด รวมถึงสินค้ามากมาย และงานต้อนรับแฟนๆ ที่ญี่ปุ่น
<> <> การพัฒนาของ VA-11 Hall-A และ
.45 PARABELLUM BLOODHOUND : - เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกับทีมของเขา รวมถึงนักแต่งเพลง Garoad และศิลปิน MerengeDoll และแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการออกแบบและแรงบันดาลใจของเกม โดยวาดแนวเดียวกันกับเกมคลาสสิกเช่น
ปรสิตอีฟ และ เรื่องราวคนเร่ร่อน. <> <> อิทธิพลและแรงบันดาลใจ: ออร์ติซพูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความชื่นชม Suda51 และ The Silver Case โดยเน้นถึงผลกระทบของรูปแบบภาพอันเป็นเอกลักษณ์และโครงสร้างการเล่าเรื่องที่มีต่องานของเขาเอง นอกจากนี้เขายังเผยให้เห็นอิทธิพลของเมือง ภาพยนตร์ และศิลปินดนตรีต่างๆ ที่มีต่อสุนทรียศาสตร์ของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
.
<>
<>
การออกแบบและคาแรคเตอร์ของ Reila Mikazuchi: เจาะลึกการสร้างตัวละครหลักใน .45 PARABELLUM BLOODHOUND รวมถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบของเธอและกระบวนการทำซ้ำที่เกี่ยวข้อง ในการทำให้เธอมีชีวิตขึ้นมา <> <> อนาคตของ Sukeban Games:
Ortiz พูดคุยถึงแผนการของทีมสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND- รวมถึงการเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี และการสำรวจความร่วมมือสำหรับการเปิดตัวคอนโซล นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความเป็นไปได้ของโครงการและความร่วมมือในอนาคตอีกด้วย
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <>
การสัมภาษณ์สรุปโดย Ortiz แบ่งปันความชอบด้านกาแฟของเขา และเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตประจำวันและความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงและย้ำถึงความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม