Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 praat .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, en nog veel meer
Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, maker van de veelgeprezen indiegame VA-11 Hall-A, en biedt een fascinerende inkijk in de ontwikkeling van zijn aankomende project . 45 PARABELLUM BLOEDHOND. Ortiz bespreekt zijn reis van solo-ontwikkelaar naar het leiden van een klein team bij Sukeban Games, het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, en de inspiraties achter zijn unieke visuele en verhalende stijlen.
Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
-
Het overweldigende succes van VA-11 Hall-A: Ortiz onthult zijn aanvankelijk lage verwachtingen voor de verkoop van de game en reflecteert op de onverwachte omvang van de populariteit ervan, inclusief de uitgebreide merchandise en fanontvangst in Japan.
-
De ontwikkeling van VA-11 Hall-A en .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Hij beschrijft het samenwerkingsproces met zijn team, inclusief componist Garoad en kunstenaar MerengeDoll, en deelt inzichten in het ontwerp en de inspiraties van de game, waarbij parallellen worden getrokken met klassieke games zoals Parasite Eva en Vagrant-verhaal.
-
Invloeden en inspiraties: Ortiz bespreekt openlijk zijn bewondering voor Suda51 en The Silver Case, waarbij hij de impact van de unieke visuele stijl en verhalende structuur op zijn eigen werk benadrukt. Hij onthult ook de invloed van verschillende steden, films en muziekartiesten op de esthetiek van .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
-
Het ontwerp en karakter van Reila Mikazuchi: Een diepe duik in de creatie van het hoofdpersonage in .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inclusief de inspiratie achter haar ontwerp en het iteratieve proces dat daarmee gepaard gaat door haar tot leven te brengen.
-
De toekomst van Sukeban Games: Ortiz bespreekt de plannen van het team voor .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inclusief zelfpublicatie op pc en het verkennen van partnerschappen voor console-releases. Hij gaat ook in op de mogelijkheid van toekomstige projecten en samenwerkingen.
Het interview eindigt met Ortiz die zijn koffievoorkeuren deelt en een kijkje geeft in zijn dagelijkse leven en gedachten over de huidige stand van zaken in de ontwikkeling van indiegames. Hij uit zijn enthousiasme over aankomende titels en herhaalt zijn passie voor het creëren van unieke en boeiende game-ervaringen.