Wywiad podczas Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Rozmowy kiririn51 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiracje, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, srebrna obudowa i wiele więcej

Autor : Charlotte Jan 25,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy uznanej gry niezależnej VA-11 Hall-A i oferuje fascynujący wgląd w rozwój jego nadchodzącego projektu . 45 Ogar PARABELLUM. Ortiz omawia swoją podróż od solowego dewelopera do kierowania małym zespołem w Sukeban Games, nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A oraz inspiracje stojące za jego unikalnym stylem wizualnym i narracyjnym.

Wywiad obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Ogromny sukces VA-11 Hall-A: Ortiz ujawnia swoje początkowe niskie oczekiwania co do sprzedaży gry i zastanawia się nad nieoczekiwaną skalą jej popularności, w tym obszernym asortymentem i przyjęcie fanów w Japonii.

  • Tworzenie VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Szczegółowo opisuje proces współpracy ze swoim zespołem, w tym kompozytorem Garoadem i artystą MerengeDoll i dzieli się spostrzeżeniami na temat projektu gry oraz inspiracjami, nawiązując do klasycznych gier, takich jak Parasite Ewa i Historia włóczęgi.

  • Wpływy i inspiracje: Ortiz otwarcie mówi o swoim podziwie dla Suda51 i Srebrnej sprawy, podkreślając wpływ ich unikalnego stylu wizualnego i struktury narracyjnej na jego własną twórczość. Ujawnia także wpływ różnych miast, filmów i artystów muzycznych na estetykę .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

  • Projekt i charakter Reili Mikazuchi: Głębokie omówienie tworzenia głównej bohaterki w .45 PARABELLUM BLOODHOUND, w tym inspiracje stojące za jej projektem i proces iteracyjny w powoływaniu jej do życia.

  • Przyszłość Sukeban Games: Ortiz omawia plany zespołu na .45 PARABELLUM BLOODHOUND, w tym samodzielne wydanie gry na PC i rozważanie możliwości współpracy przy wydaniach na konsole. Porusza także kwestię możliwości przyszłych projektów i współpracy.

Wywiad kończy się, gdy Ortiz dzieli się swoimi preferencjami dotyczącymi kawy i oferuje wgląd w swoje codzienne życie oraz przemyślenia na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych. Wyraża podekscytowanie nadchodzącymi tytułami i ponownie podkreśla swoją pasję do tworzenia wyjątkowych i wciągających wrażeń z gier.