Sukeban Games 2024 সাক্ষাৎকার: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যানের প্রতিক্রিয়া, VA-11 হল-A, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু

লেখক : Charlotte Jan 25,2025

এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি প্রশংসিত ইন্ডি গেম ভিএ -11 হল-এ এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের মনকে আবিষ্কার করে এবং তার আসন্ন প্রকল্প এর বিকাশের জন্য আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। 45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড । অর্টিজ সুকান গেমসে একটি ছোট দল, ভিএ -11 হল-এ এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য এবং তাঁর অনন্য ভিজ্যুয়াল এবং আখ্যান শৈলীর পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি নিয়ে তাঁর যাত্রা থেকে শুরু করে তাঁর যাত্রা নিয়ে আলোচনা করেছেন <

সাক্ষাত্কারে বিস্তৃত বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, সহ:

  • ভিএ -11 হল-এ : এর অপ্রতিরোধ্য সাফল্য গেমের বিক্রয়ের জন্য তার প্রাথমিক কম প্রত্যাশা প্রকাশ করে এবং এর জনপ্রিয়তার অপ্রত্যাশিত স্কেলকে প্রতিফলিত করে, বিস্তৃত পণ্যদ্রব্য সহ প্রতিফলিত হয় এবং জাপানে ফ্যান রিসেপশন।

  • ভিএ -11 হল-এ এবং এর বিকাশের বিকাশ মেরেনজডল, এবং গেমের নকশা এবং অনুপ্রেরণার অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে, পরজীবী ইভ এবং ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরি < এর মতো ক্লাসিক গেমগুলির সাথে সমান্তরাল অঙ্কন করে।

  • প্রভাব এবং অনুপ্রেরণা: অর্টিজ সুদা 51 এবং রৌপ্য কেস এর জন্য তাঁর প্রশংসা প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন, যা তার নিজের কাজের উপর তার অনন্য ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং আখ্যান কাঠামোর প্রভাবকে তুলে ধরে। তিনি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর নান্দনিকতার উপর বিভিন্ন শহর, চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পীদের প্রভাবও প্রকাশ করেছেন।

  • রিলা মিকাজুচির নকশা এবং চরিত্র: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর মূল চরিত্রটি তৈরির জন্য একটি গভীর ডাইভ, তার নকশার পিছনে অনুপ্রেরণা এবং জড়িত পুনরাবৃত্ত প্রক্রিয়া সহ জড়িত তাকে প্রাণবন্ত করে তুলতে <

  • সুকাবান গেমসের ভবিষ্যত: অর্টিজ পিসিতে স্ব-প্রকাশনা এবং কনসোল রিলিজের জন্য অংশীদারিত্ব অন্বেষণ সহ .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর জন্য দলের পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্প এবং সহযোগিতার সম্ভাবনাও স্পর্শ করেন <

সাক্ষাত্কারটি অর্টিজ তার কফির পছন্দগুলি ভাগ করে নেওয়ার এবং তার প্রতিদিনের জীবন এবং ইন্ডি গেম বিকাশের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে চিন্তাভাবনার এক ঝলক দেওয়ার সাথে শেষ করে। তিনি আসন্ন শিরোনামগুলির জন্য উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন এবং অনন্য এবং আকর্ষক গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য তাঁর আবেগকে পুনর্বিবেচনা করেছেন <