スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファー・オルティスaka kiririn51 Talks .45パラベラム・ブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、銀ケースなど

著者 : Charlotte Jan 25,2025

この広範なインタビューは、高く評価されているインディー ゲーム VA-11 Hall-A の作成者である Christopher Ortiz の心を掘り下げ、彼の今後のプロジェクト の開発についての興味深い垣間を提供します。 45 パラベラム・ブラッドハウンド。 Ortiz は、個人開発者から Sukeban Games の小規模チームを率いるまでの道のり、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、そして彼のユニークなビジュアルと物語スタイルの背後にあるインスピレーションについて語ります。

インタビューでは次のような幅広いトピックが取り上げられています。

  • VA-11 Hall-A の圧倒的な成功: オルティス氏は、ゲームの売上に対する当初の期待が低かったことを明らかにし、豊富な商品を含むその人気の予想外の規模を振り返るそして日本でのファンレセプションも。

  • VA-11 Hall-A および の開発。45 パラベラム ブラッドハウンド: 彼は、作曲家ガロードやアーティストを含む彼のチームとの共同作業プロセスを詳しく説明しています。 MerengeDoll と協力し、ゲームのデザインとインスピレーションについての洞察を共有し、次のような古典的なゲームとの類似点を示します。 パラサイト・イブベイグラント・ストーリー

  • 影響とインスピレーション: オルティスは、Suda51 と シルバー事件 への賞賛について率直に語り、そのユニークなビジュアル スタイルと物語構造が彼自身の作品に与えた影響を強調しています。 彼はまた、さまざまな都市、映画、音楽アーティストが の美学に与えた影響についても明らかにしています。45 パラベラム ブラッドハウンド

  • ミカヅチ レイラのデザインとキャラクター: .45 PARABELLUM BLOODHOUND の主人公の作成について深く掘り下げます。これには、彼女のデザインの背後にあるインスピレーションとそれに伴う反復プロセスが含まれます。彼女を生き返らせることに。

  • Sukeban Games の将来: Ortiz は、PC での自費出版やコンソール リリースでのパートナーシップの検討など、.45 PARABELLUM BLOODHOUND に関するチームの計画について語ります。 彼はまた、将来のプロジェクトやコラボレーションの可能性についても触れています。

インタビューは、Ortizがコーヒーの好みを共有し、彼の日常生活と現在のインディーゲーム開発の状態についての考えを垣間見ることで終わります。 彼は今後のタイトルに興奮を表明し、ユニークで魅力的なゲーム体験を作成することへの情熱を繰り返します。