Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Autor : Charlotte Jan 25,2025

Dieses ausführliche Interview taucht in die Gedanken von Christopher Ortiz ein, dem Schöpfer des gefeierten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, und bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über seinen Weg vom Einzelentwickler zum Leiter eines kleinen Teams bei Sukeban Games, den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A und die Inspirationen hinter seinen einzigartigen visuellen und erzählerischen Stilen.

Das Interview deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Der überwältigende Erfolg von VA-11 Halle-A: Ortiz offenbart seine anfänglich geringen Erwartungen an die Verkaufszahlen des Spiels und reflektiert das unerwartete Ausmaß seiner Beliebtheit, einschließlich der umfangreichen Merchandise-Artikel und Fanempfang in Japan.

  • Die Entwicklung von VA-11 Hall-A und .45 PARABELLUM BLOODHOUND:Er beschreibt detailliert den Zusammenarbeitsprozess mit seinem Team, darunter Komponist Garoad und Künstler MerengeDoll und gibt Einblicke in das Design und die Inspirationen des Spiels und zieht Parallelen zu klassischen Spielen wie Parasite Eve und Vagrant Story.

  • Einflüsse und Inspirationen: Ortiz spricht offen über seine Bewunderung für Suda51 und The Silver Case und hebt den Einfluss seines einzigartigen visuellen Stils und seiner Erzählstruktur auf seine eigene Arbeit hervor. Er enthüllt auch den Einfluss verschiedener Städte, Filme und Musikkünstler auf die Ästhetik von .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

  • Das Design und der Charakter von Reila Mikazuchi: Ein tiefer Einblick in die Entstehung der Hauptfigur in .45 PARABELLUM BLOODHOUND, einschließlich der Inspiration hinter ihrem Design und dem damit verbundenen iterativen Prozess indem ich sie zum Leben erwecke.

  • Die Zukunft von Sukeban Games: Ortiz bespricht die Pläne des Teams für .45 PARABELLUM BLOODHOUND, einschließlich der Selbstveröffentlichung auf dem PC und der Prüfung von Partnerschaften für Konsolenveröffentlichungen. Er geht auch auf die Möglichkeit zukünftiger Projekte und Kooperationen ein.

Das Interview endet damit, dass Ortiz seine Kaffeevorlieben teilt und einen Einblick in sein tägliches Leben und seine Gedanken zum aktuellen Stand der Entwicklung von Indie-Spielen gibt. Er bringt seine Begeisterung für kommende Titel zum Ausdruck und bekräftigt seine Leidenschaft für die Schaffung einzigartiger und ansprechender Spielerlebnisse.