Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Auteur : Charlotte Jan 25,2025

Cette longue interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, créateur du célèbre jeu indépendant VA-11 Hall-A, et offre un aperçu fascinant du développement de son prochain projet, . 45 LIMIER PARABELLUM. Ortiz parle de son parcours de développeur solo à la direction d'une petite équipe chez Sukeban Games, du succès inattendu de VA-11 Hall-A et des inspirations derrière ses styles visuels et narratifs uniques.

L'interview couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Le succès retentissant de VA-11 Hall-A : Ortiz révèle ses faibles attentes initiales concernant les ventes du jeu et réfléchit à l'ampleur inattendue de sa popularité, y compris les nombreux produits dérivés et réception des fans au Japon.

  • Le développement du VA-11 Hall-A et du .45 PARABELLUM BLOODHOUND : Il détaille le processus de collaboration avec son équipe, dont le compositeur Garoad et l'artiste MerengeDoll, et partage un aperçu de la conception et des inspirations du jeu, établissant des parallèles avec des jeux classiques comme Parasite Eve et Histoire vagabonde.

  • Influences et inspirations : Ortiz discute ouvertement de son admiration pour Suda51 et The Silver Case, soulignant l'impact de son style visuel unique et de sa structure narrative sur son propre travail. Il révèle également l'influence de diverses villes, films et artistes musicaux sur l'esthétique de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

  • Le design et le personnage de Reila Mikazuchi : Une plongée en profondeur dans la création du personnage principal de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, y compris l'inspiration derrière son design et le processus itératif impliqué en lui donnant vie.

  • L'avenir de Sukeban Games : Ortiz discute des plans de l'équipe pour .45 PARABELLUM BLOODHOUND, y compris l'auto-édition sur PC et l'exploration de partenariats pour les sorties sur console. Il évoque également la possibilité de futurs projets et collaborations.

L'interview se termine avec Ortiz partageant ses préférences en matière de café et offrant un aperçu de sa vie quotidienne et de ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il exprime son enthousiasme pour les titres à venir et réitère sa passion pour la création d'expériences de jeu uniques et engageantes.