Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое
Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя известной инди-игры va-11 Hall-A , и предлагает увлекательный взгляд на развитие своего предстоящего проекта, . 45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает свое путешествие от соло-разработчика к возглавлению небольшой команды в Sukeban Games, неожиданный успех VA-11 Hall-A и вдохновения, стоящие за его уникальными визуальными и повествовательными стилями.
Интервью охватывает широкий спектр тем, в том числе:
-
Подавляющий успех VA-11 Hall-A : Ортис раскрывает свои первоначальные низкие ожидания в отношении продаж игры и отражает неожиданные масштабы своей популярности, включая обширные товары и прием фанатов в Японии.
-
Развитие va-11 Hall-a и .45 Parabellum Bloodhound : Он подробно описывает процесс совместной работы со своей командой, включая композитор Garoad и Artist Merengedoll, и разделяет понимание дизайна и вдохновения игры, проводя параллели с классическими играми, такими как Parasite Eve и История бродяги .
-
Влияния и вдохновения: Ортис открыто обсуждает свое восхищение Суда51 и Серебряным случаем , подчеркивая влияние его уникального визуального стиля и повествовательной структуры на его собственную работу. Он также раскрывает влияние различных городов, фильмов и музыкальных художников на эстетику .45 Parabellum Bloodhound
-
дизайн и характер Рейлы Миказучи: глубокое погружение в создание главного героя в .45 Parabellum Bloodhound , включая вдохновение, стоящий за ее дизайном и итеративным процессом воплощая ее в жизнь.
-
Будущее игр Sukeban: Ортис обсуждает планы команды по .45 Parabellum Bloodhound , включая самоиздание на ПК и изучение партнерских отношений для консольных выбросов. Он также затрагивает возможность будущих проектов и сотрудничества.
Интервью завершается тем, что Ортис делится своими кофейными предпочтениями, рассказывает о своей повседневной жизни и мыслях о текущем состоянии разработки инди-игр. Он выражает восторг по поводу предстоящих игр и подтверждает свою страсть к созданию уникальных и увлекательных игровых событий.



