Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Autor : Finn Feb 22,2025

Deweloper Warframe, Digital Extremes, przedstawia ekscytujące aktualizacje dla Warframe i SoulFrame

Digital Extremes, twórcy popularnej strzelanki z grafiki bezpłatnej Warframe, niedawno zaprezentowali nowe ekscytujące treści do swojego flagowego tytułu i nadchodzącego fantasy MMO, SoulFrame, na TennoCon 2024.

Warframe: 1999 - retro wycieczka do Höllvania

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999, wprowadzając zimę 2024, przenosi graczy do retro 1999, co stanowi wyraźny kontrast ze zwykłą estetyką gry science fiction. Ekspansja przedstawia Arthura Nightingale i jego zespół, Hex, walcząc z infestacją w szorstkim mieście Höllvania. Gracze pilotują protoframy, poprzednicy Warframes, w intensywnych sekwencjach akcji.

Demo zawierało ekscytujące momenty, takie jak Arthur, jadący po atomicyce i zmierzający do hord wrogów zarażonych prototo, nawet bitwę z zaskakująco muzycznym, zarażonym zespołem chłopców! Ścieżka dźwiękowa z demo jest teraz dostępna na kanale Warframe YouTube.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Sześciokąt i romans w erze cyfrowej

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999 wprowadza unikalny system romantyczny, umożliwiając graczom połączenie się z członkami HEX poprzez „Kinematyczne przesłanie instancyjne”, budowanie relacji i potencjalnie kulminacyjnym pocałunkiem sylwestra. Podczas gdy tylko Arthur jest grywa w demo, ekspansja obiecuje głębsze połączenie z innymi członkami sześciokątnymi.

Warframe Anime Collaboration

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes współpracuje z Line Animation Studio, aby wyprodukować animowany film krótkometrażowy na świecie Warframe 1999, uruchamiając się wraz z rozszerzeniem.

Soulframe: nowa era rozgrywki fantasy MMO

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Pierwszy Devstream Soulframe oferował szczegółowe spojrzenie na fantasy MMO z otwartym światem. Gracze przyjmują rolę wysłannika, walcząc z klątwą ODE w krainie Alca. Prolog Warsong wprowadza świat gry i jego wolniej, bardziej celowy system walki w zwarciu. Gracze wykorzystają noc nocny, osobistą orbiter, do zarządzania swoim sprzętem, interakcji z NPC, a nawet zatłoczając towarzyszem wilka.

Sojusznicy, wrogowie i uwolnienie duszy

Gracze napotkają przodków, duchy oferując unikalne korzyści z rozgrywki (takie jak Verminia, szczura czarownica, która pomaga w tworzeniu) oraz potężnych wrogów, w tym Nimrod i Bromius.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), z planami szerszego dostępu tej jesieni.

Digital Extremes CEO na temat niebezpieczeństw i obietnicy gier serwisowych na żywo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Cyfrowy dyrektor generalny Extremes, Steve Sinclair, podzielił się obawami dotyczącymi trendu dużych wydawców przedwcześnie porzucających gry usługowe na żywo z powodu początkowych wahań liczby graczy. Podkreślił długoterminowy sukces Warframe jako świadectwo potencjału trwałego wsparcia i zaangażowania społeczności. Doświadczenie firmy z niesamowitymi wiekami informuje o ich zaangażowaniu w długowieczność Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done