Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten
Der Entwickler von Warframe, Digital Extremes, enthüllt aufregende Updates für Warframe und Soulframe
Digitale Extreme, die Schöpfer des beliebten Free-to-Play-Plünderer-Shooter-Shooters Warframe, präsentierten kürzlich aufregende neue Inhalte für ihren Flaggschiff-Titel und ihren bevorstehenden Fantasy MMO Soulframe bei Tennocon 2024.
Warframe: 1999 - Eine Retro -Reise nach Höllvania
Warframe 1999, der Winter 2024 startet, transportiert die Spieler zu einem Retro 1999, ein starker Kontrast zur üblichen Science-Fiction-Ästhetik des Spiels. In der Expansion werden Arthur Nightingale und sein Team, The Hex, vorgestellt, die gegen den Befall in der körnigen Stadt Höllvania kämpfen. Die Spieler piloten Protoframes, Vorgänger von Warframes, in intensiven Action -Sequenzen.
Die Demo enthielt aufregende Momente wie Arthur, die mit dem Atomizy reiten und Horden von protokonisch befallenen Feinden gegenübersteht, sogar einen Kampf gegen eine überraschend musikalische, befallene Boyband! Der Soundtrack der Demo ist jetzt im Warframe YouTube -Kanal erhältlich.
Das Hex und die Romantik im digitalen Zeitalter
Warframe 1999 führt ein einzigartiges Romantiksystem vor, das es den Spielern ermöglicht, sich mit Mitgliedern des Hex über "kinematische Sofortnachricht" in Verbindung zu setzen, Beziehungen aufzubauen und möglicherweise in einem Silvesterkuss gipfeln. Während nur Arthur in der Demo spielbar ist, verspricht die Erweiterung eine tiefere Verbindung zu den anderen Hex -Mitgliedern.
Warframe Anime -Zusammenarbeit
Digital Extremes arbeitet mit dem Line Animation Studio zusammen, um einen animierten Kurzfilm in der World of Warframe 1999 zu produzieren und zusammen mit der Erweiterung zu starten.
Soulframe: Eine neue Ära des Fantasy -MMO -Gameplays
Der erste Devstream von Soulframe bot einen detaillierten Blick auf die Open-World Fantasy MMO. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten und bekämpfen den Ode -Fluch im Land von ALCA. Der Warsong Prolog stellt die Welt des Spiels und sein langsameres, absichtlicheres Nahkampfsystem vor. Die Spieler verwenden einen Nachtfalten, einen persönlichen Orbiter, um ihre Ausrüstung zu verwalten, mit NPCs zu interagieren und sogar einen Wolfsbegleiter zu streicheln.
Verbündete, Feinde und die Soulframe -Veröffentlichung
Die Spieler werden Vorfahren begegnen, Spirituosen, die einzigartige Vorteile des Gameplays (wie Unminia, die Rattenhexe, die beim Handwerk hilft) und beeindruckende Feinde wie Nimrod und Bromius anbieten.
Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang in diesem Herbst.
CEO von Digital Extremes bei den Gefahren und Versprechen von Live -Service -Spielen
Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, teilte Bedenken hinsichtlich des Trends großer Verlage, die Live -Service -Spiele aufgrund der ersten Schwankungen der Spieler vorzeitig aufgeben. Er hob Warframes langfristigen Erfolg als Beweis für das Potenzial anhaltender Unterstützung und Engagement in der Gemeinschaft hervor. Die Erfahrung des Unternehmens mit den erstaunlichen Eternals informiert ihr Engagement für die Langlebigkeit von Soulframe.



