Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Автор : Finn Feb 22,2025

Разработчик Warframe, Digital Extremes, представляет захватывающие обновления для Warframe и Soulframe

Цифровые экстремальные, создатели популярного бесплатного мародерного шутера Warframe, недавно продемонстрировали захватывающий новый контент для своего флагманского названия и своего предстоящего MMO Fantasy, Soulframe на Tennocon 2024.

Warframe: 1999 - ретро -поездка в Хёллванию

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999, запуская зиму 2024 года, транспортирует игроков в ретро 1999 года, что резко контрастирует с обычной научно-фантастической эстетикой игры. Расширение представляет Артура Найтлинга и его команды, Hex, борющаяся с заражением в песчаном городе Гёллвании. Игроки пилотируют ProtoFrames, предшественники Warframes, в интенсивных последовательностях действий.

В демонстрации были представлены захватывающие моменты, такие как Артур, едущий на Atomicycle, и лицом к ордам прото-зараженных врагов, даже в битве против удивительно музыкальной, зараженной мальчика! Саундтрек от демонстрации теперь доступен на канале Warframe YouTube.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Гекс и роман в цифровую эпоху

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999 представляет уникальную романтическую систему, позволяющая игрокам общаться с членами Hex с помощью «кинематического мгновенного сообщения», построение отношений и потенциально кульминационными в новогоднем поцелуе. В то время как только Артур играют в демонстрации, расширение обещает более глубокую связь с другими членами HEX.

Сотрудничество аниме Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes сотрудничает с Line Animation Studio для создания анимационного короткометражного фильма в мире Warframe 1999, запускающегося вместе с расширением.

SoulFrame: новая эра фэнтезийного игрового процесса MMO

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Первый Devstream Soulframe предложил подробный взгляд на фэнтезийный MMO с открытым миром. Игроки берут на себя роль посланника, борьбу с проклятием ода в земле Алька. Пролог Варсонг представляет мир игры и его более медленную, более преднамеренную боевую систему ближнего боя. Игроки будут использовать ночной, личный орбитаж, чтобы управлять своим снаряжением, взаимодействовать с NPCS и даже погладить компаньона волка.

Союзники, враги и релиз души

Игроки встретятся с предками, духами, предлагая уникальные преимущества игрового процесса (например, Verminia, The Rat Witch, которая помогает с крафтом), и грозных врагов, включая Nimrod и Bromius.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame в настоящее время находится на закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe), с планами более широкого доступа этой осенью.

Генеральный директор Digital Extraies об опасностях и обещании живых игр обслуживания

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Генеральный директор Digital Extres Стив Синклер разделил обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей преждевременно отказываться от живых игр из -за обслуживания из -за первоначальных колебаний подсчета игроков. Он подчеркнул долгосрочный успех Варфрейма как свидетельство потенциала устойчивой поддержки и вовлечения сообщества. Опыт компании с удивительными вечными информирует о своей приверженности долголетию Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done