Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Auteur : Finn Feb 22,2025

Warframe's Developer, Digital Extremes, onthult spannende updates voor Warframe en SoulFrame

Digital Extremes, de makers van de populaire gratis te spelen plundersschieter Warframe, toonden onlangs spannende nieuwe inhoud voor hun vlaggenschiptitel en hun aankomende fantasy MMO, SoulFrame, op Tennocon 2024.

Warframe: 1999 - Een retro -reis naar Höllvania

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999, lancering van Winter 2024, transporteert spelers naar een retro-setting van 1999, een schril contrast met de gebruikelijke sci-fi-esthetiek van de game. De uitbreiding introduceert Arthur Nightingale en zijn team, de hex, die vechten tegen de besmetting in de grimmige stad Höllvania. Spelers piloot protoframes, voorgangers van Warframes, in intense actiescènes.

De demo bevatte spannende momenten zoals Arthur die op de atomicycle richtte en waarmee hordes met proto-aangetaste vijanden werden geconfronteerd, zelfs een strijd tegen een verrassend muzikale, aangetaste jongensband! De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube -kanaal.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

De hex en romantiek in het digitale tijdperk

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999 introduceert een uniek romantieksysteem, waardoor spelers kunnen verbinding maken met leden van de hex via "kinematic instant message", relaties opbouwen en mogelijk culminerend in een oudejaarsavondkus. Terwijl alleen Arthur speelbaar is in de demo, belooft de uitbreiding een diepere band met de andere Hex -leden.

Warframe anime -samenwerking

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes werkt samen met de Line Animation Studio om een ​​geanimeerde korte film te produceren die zich afspeelt in de wereld van Warframe 1999, die naast de uitbreiding wordt gelanceerd.

SoulFrame: een nieuw tijdperk van Fantasy MMO -gameplay

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame's eerste Devstream bood een gedetailleerde blik op de open-wereld fantasy MMO. Spelers nemen de rol van een gezant op, die de Ode -vloek in het land Alca bestrijden. De Warsong Prologue introduceert de wereld van het spel en het langzamere, meer opzettelijke melee -gevechtssysteem. Spelers zullen een nachtmeld, een persoonlijke orbiter, gebruiken om hun uitrusting te beheren, te communiceren met NPC's en zelfs een wolfgenoot aaien.

Bondgenoten, vijanden en de soulframe release

Spelers zullen voorouders tegenkomen, sterke drank die unieke gameplay -voordelen biedt (zoals Verminia, de rattenwitch, die helpt met knutselen) en formidabele vijanden, waaronder Nimrod en Bromius.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame bevindt zich momenteel in een gesloten alpha -fase (soulframe preludes), met plannen voor bredere toegang dit najaar.

Digitale extremen CEO op de gevaren en belofte van live service games

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digitale extremen CEO Steve Sinclair deelde zorgen over de trend van grote uitgevers die voortijdig live servicegames verlaten vanwege de initiële aantal spelers. Hij benadrukte het langetermijnsucces van Warframe als een bewijs van het potentieel van aanhoudende steun en gemeenschapsbetrokkenheid. De ervaring van het bedrijf met de verbazingwekkende eeuwen informeert hun toewijding aan de levensduur van Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done