战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

作者 : Finn Feb 22,2025

Warframe的开发人员Digital Extremes揭示了有关战机和灵魂框架的令人兴奋的更新

Digital Extremes是受欢迎的免费戏剧射击游戏的创造者,最近在Tennocon 2024上展示了他们旗舰标题的令人兴奋的新内容以及即将推出的Fantasy MMO Soulframe。

战舰:1999年 - 霍尔瓦尼亚的复古之旅

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

1999年Warframe在2024年冬季启动,将玩家带到1999年的复古环境,与游戏通常的科幻美学形成鲜明对比。扩张介绍了亚瑟·夜莺和他的团队六角形,与坚韧不拔的城市霍尔瓦尼亚作战。玩家以强烈的动作序列驾驶Protoframes,是战框的前身。

该演示以令人兴奋的时刻为特色,例如亚瑟(Arthur)骑着原子环节,面对原始感染的敌人,甚至是一场与令人惊讶的音乐剧,出没的男孩乐队的战斗!演示中的配乐现在可以在WarFrame YouTube频道上使用。

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数字时代的十六进制和浪漫

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1999年Warframe引入了独特的浪漫体系,使玩家可以通过“运动即时消息”,建立关系并可能在除夕之夜建立关系,并有可能达到最终形式。虽然只有亚瑟在演示中可以播放,但扩张承诺与其他十六进制成员有更深的联系。

战机动漫合作

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Digital Extremes正在与Line Animation Studio合作,在1999年Warframe World of 1999中制作了动画短片,并与扩展一起推出。

灵魂框架:幻想MMO游戏的新时代

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Soulframe的第一个Devstream对开放世界的幻想MMO进行了详细的看法。玩家扮演特使的角色,在阿尔卡(Alca)的土地上打击颂歌。 Warsong Prologue介绍了游戏的世界及其较慢,更故意的近战战斗系统。玩家将利用一家夜间,一个私人轨道器来管理自己的装备,与NPC互动,甚至宠爱狼的伴侣。

盟友,敌人和灵魂框架释放

玩家将遇到祖先,烈酒,提供独特的游戏玩法好处(例如Verminia,Rat Witch,协助手工制作),以及包括Nimrod和Bromius在内的强大敌人。

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SoulFrame目前处于封闭的Alpha阶段(SoulFrame Preludes),并计划于今年秋天提供更广泛的访问计划。

数字极端首席执行官在危险中和现场服务的承诺

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数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对大型出版商的趋势提出了担忧,这是由于初始玩家人数波动而过早放弃现场服务游戏的趋势。他强调了Warframe的长期成功,以证明持续支持和社区参与的潜力。该公司在《惊人的永恒》中的经验助长了他们对Soulframe寿命的承诺。

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