New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard
Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge Pitches aus mehreren koreanischen Studios, die sich für die Entwicklung neuer Spiele mit dem intellektuellen Eigentum von Starcraft interessieren. Diese aufregende Entwicklung wurde durch das X / Twitter -Konto @KOREAXBOXNEWS hervorgehoben, das heute einen Artikel von Asien ausführte, in dem die Unternehmen im Rennen beschrieben wurden: NCSoft, Nexon, NetMarble und Krafton. Diese Studios konkurrieren nicht nur um innovative StarCraft -Spiele, sondern wetteifern auch um die begehrten Veröffentlichungsrechte. Einige haben sogar Reisen zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre Vorschläge zu präsentieren.
NCSOFT, der für die MMOS von Linien- und Gildenkriegen bekannt ist, hat die Idee eines Starcraft -RPG, möglicherweise einem MMORPG, aufgestellt. Nexon, Schöpfer des ersten Nachkomme, schlug eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vor. In der Zwischenzeit zielt NetMarble, bekannt für Titel wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, ein StarCraft -Handyspiel. Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und die bevorstehenden Sims -Konkurrenten Inzoi, möchte seine Entwicklungsfunktionen nutzen, um ein neues StarCraft -Erlebnis zu schaffen.
Während in der Spielebranche Tonhöhen und Vorschläge alltäglich sind, deuten das Interesse dieser hochkarätigen Studios darauf hin, dass Blizzard ernsthaft erwägt, das StarCraft-Universum zu erweitern. Seit dem letzten Haupteintrag in der Franchise ist es schon einige Zeit her und macht jede neue Entwicklung zu einem bedeutenden Ereignis für Fans. Als Activision Blizzard um einen Kommentar von IGN angesprochen wurde, schwieg er in dieser Angelegenheit.
Hinzu kommt, dass Blizzard an einem weiteren Starcraft -Shooter gearbeitet hat und den dritten Versuch des Unternehmens bei diesem Genre markiert. Dieses Projekt wird von Dan Hay geleitet, einem ehemaligen Produzenten von Far Cry Executive, der 2022 zu Blizzard kam. Bloomberg Reporter Jason Schreier, während er über sein Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" über IGNs Podcast wurde, erwähnte Hay's Project. Schreier betonte, dass sich das Buch zwar auf frühere Ereignisse konzentrierte, aber die kontinuierliche Entwicklung eines Starcraft -Shooters eine bemerkenswerte Aufnahme war, was trotz vergangener Fehler das anhaltende Interesse von Blizzard an der Franchise widerspiegelte.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen war turbulent. Der erste Versuch, Starcraft Ghost , kündigte 2002 an, ein taktisches Spiel mit einem Ghost-Operativ zu sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Das zweite Projekt, den Codenamen Ares und als "Like Battlefield im StarCraft -Universum" beschrieben, traf 2019 das gleiche Schicksal, als Blizzard den Fokus auf Diablo 4 und Overwatch 2 verlagerte.
Jüngste Entwicklungen deuten auf eine erneute Dynamik für StarCraft hin. Im November veröffentlichte Blizzard Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel", das auf einen weiteren potenziellen Starcraft-FPS hinwies. Darüber hinaus hat Blizzard StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone angekündigt, was darauf hinweist, dass das geliebte Sci-Fi-Universum alles andere als vergessen ist.






