한국 개발자부터 블리자드까지 새로운 스타 크래프트 게임 피치
블리자드 엔터테인먼트는 스타 크래프트 지적 재산을 사용하여 새로운 게임을 개발하는 데 관심이있는 여러 한국 스튜디오에서 피치를 받고 있다고한다. 이 흥미 진진한 개발은 X / Twitter 계정 @KoreaxboxNews에 의해 강조되었으며,이 기사는 오늘날 아시아의 기사를 공유했습니다. 이 스튜디오는 혁신적인 스타 크래프트 게임을 만들기 위해 경쟁 할뿐만 아니라 탐욕스러운 출판권을 놓고 경쟁하고 있습니다. 일부는 심지어 캘리포니아 어바인에있는 블리자드 본부로 여행을하여 제안을 발표했습니다.
혈통 및 길드 전쟁 MMOS로 유명한 NCSOFT는 스타 크래프트 RPG, 아마도 MMORPG에 대한 아이디어를 투구했습니다. 첫 번째 자손의 제작자 인 Nexon은 Starcraft IP에 "독특한"테이크를 제안했습니다. 한편 Solo Leveling : Arise 및 Game of Thrones : Kingsroad와 같은 타이틀로 유명한 Netmarble은 스타 크래프트 모바일 게임을 개발하는 것을 목표로합니다. PUBG와 다가오는 The Sims Competitor Inzoi의 발전소 인 Krafton은 개발 기능을 활용하여 새로운 Starcraft 경험을 만들고자합니다.
게임 업계에서는 피치와 제안이 일반적이지만,이 유명한 스튜디오의 관심은 블리자드가 스타 크래프트 우주 확장을 진지하게 고려하고 있음을 시사합니다. 프랜차이즈의 마지막 메인 라인 항목 이후 꽤 오랜 시간이 걸렸으므로 새로운 개발을 팬들에게 중요한 이벤트로 만들었습니다. IGN의 의견을 위해 접근했을 때, Activision Blizzard는 그 문제에 대해 침묵했습니다.
음모를 더하기 위해 블리자드는 또 다른 스타 크래프트 슈터를 사용 하여이 장르에서 회사의 세 번째 시도를 표시하는 것으로보고되었습니다. 이 프로젝트는 2022 년 블리자드에 합류 한 전 Far Cry 경영진 프로듀서 인 Dan Hay가 주도하고 있습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 그의 저서 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"에 대해 논의하면서 Hay의 프로젝트를 언급했습니다. Schreier는이 책이 과거의 행사에 중점을 두었지만 스타 크래프트 사수의 지속적인 발전은 과거의 실패에도 불구하고 프랜차이즈에 대한 블리자드의 지속적인 관심을 반영하여 주목할만한 포용성이라고 강조했다.
스타 크래프트 사수들과 함께 블리자드의 역사는 난기류였습니다. 2002 년에 발표 된 첫 번째 시도 인 스타 크래프트 고스트 (Starcraft Ghost )는 유령 요원을 특징으로하는 전술 게임 게임이되었지만 2006 년에 수많은 지연 이후 취소되었습니다. 두 번째 프로젝트 인 Codename Ares는 "Starcraft Universe의 Battlefield"라고 묘사 한 2019 년 에 같은 운명을 만났습니다.
최근의 발전은 스타 크래프트의 새로운 모멘텀을 제안합니다. 11 월에 블리자드는 "다가오는 오픈 월드 슈터 게임"에 대한 작업 목록을 게시했으며, 또 다른 잠재적 인 스타 크래프트 FPS에 힌트를 기록했습니다. 또한 Blizzard는 Starcraft : Remastered and Starcraft 2 : Game Pass의 캠페인 컬렉션을 발표하고 Warcraft 카드 게임 Hearthstone과의 크로스 오버를 발표했으며, 이는 사랑하는 공상 과학 우주가 잊혀지지 않았 음을 나타냅니다.






