从韩国开发人员到暴雪的新星际争霸游戏
据报道,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)收到了一些有兴趣使用Starcraft知识产权开发新游戏的韩国工作室的推销。 X / Twitter帐户@koreaxboxnews强调了这一激动人心的发展,该帐户分享了来自亚洲的一篇文章,详细介绍了比赛中的公司:NCSOFT,NEXON,NETMARBLE,NETMARBLE和KRAFTON。这些工作室不仅竞争创建创新的星际争霸游戏,而且还争夺令人垂涎的出版权。有些人甚至去了暴风雪的总部位于加利福尼亚州尔湾的总部,以提出他们的建议。
NCSoft以血统和行会战争而闻名,他提出了Starcraft RPG的想法,可能是MMORPG。 Nexon是第一个后代的创建者,他提出了“独特”的《星际争霸》 IP。同时,Netmarble以Solo Clavicing:Arise和Thrones游戏等标题而闻名:Kingsroad:Kingsroad,旨在开发Starcraft Mobile游戏。卡夫顿(Krafton)是PUBG背后的强国和即将到来的《模拟人生》竞争对手Inzoi,他正在寻求利用其开发能力来创造新的星际争霸体验。
尽管推销和建议在游戏行业中很普遍,但这些备受瞩目的工作室的兴趣表明,暴雪正在认真考虑扩大星际争霸宇宙。自从该系列中的最后一个主线进入以来已经有一段时间了,这使得任何新的开发项目对球迷来说都是重要的事件。当IGN征求评论时,Activision Blizzard对此事保持沉默。
据报道,暴风雪还在研究另一个星际争霸射手,这是该公司第三次尝试这种类型的尝试。该项目是由前孤独的哭泣执行制片人丹·海伊(Dan Hay)领导的,他于2022年加入暴雪。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier),同时讨论了他的著作《 Play:Play Nice:Blizzard Entertionment的兴起,跌倒,秋季和未来》,在IGN的播客中解锁,提到了Hay的项目。 Schreier强调,尽管这本书着重于过去的事件,但《星际争霸射击者》的持续发展是一个显着的包容性,反映了暴风雪尽管过去的失败,但暴风雪对球队的持续兴趣。
暴雪与星际争霸射击游戏的历史是动荡的。第一次尝试是2002年宣布的Starcraft Ghost ,其目的是成为战术性游戏,其中包括幽灵手术室,但经过无数延误,2006年被取消。第二个项目是代号为阿雷斯(Ares),并被描述为“像星际争霸宇宙中的战场”,在2019年遇到了同样的命运,因为暴雪将重点转移到了《暗黑破坏神4》和《守望先锋》 2 。
最近的事态发展表明,星际争霸的势头更新。 11月,暴雪发布了“即将到来的开放世界射击游戏”的工作清单,暗示了另一个潜在的星际争霸FPS。此外,暴雪还发行了《星际争霸:重新制作》和《星际争霸2:竞选》在游戏通行证上的收藏,并宣布了与魔兽纸牌游戏炉石传说中的跨界车,这表明心爱的科幻宇宙远没有被遗忘。







