從韓國開發人員到暴雪的新星際爭霸遊戲

作者 : Evelyn Apr 19,2025

據報導,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)收到了一些有興趣使用Starcraft知識產權開發新遊戲的韓國工作室的推銷。 X / Twitter帳戶@koreaxboxnews強調了這一激動人心的發展,該帳戶分享了來自亞洲的一篇文章,詳細介紹了比賽中的公司:NCSOFT,NEXON,NETMARBLE,NETMARBLE和KRAFTON。這些工作室不僅競爭創建創新的星際爭霸遊戲,而且還爭奪令人垂涎的出版權。有些人甚至去了暴風雪的總部位於加利福尼亞州爾灣的總部,以提出他們的建議。

NCSoft以血統和行會戰爭而聞名,他提出了Starcraft RPG的想法,可能是MMORPG。 Nexon是第一個後代的創建者,他提出了“獨特”的《星際爭霸》 IP。同時,Netmarble以Solo Clavicing:Arise和Thrones遊戲等標題而聞名:Kingsroad:Kingsroad,旨在開發Starcraft Mobile遊戲。卡夫頓(Krafton)是PUBG背後的強國和即將到來的《模擬人生》競爭對手Inzoi,他正在尋求利用其開發能力來創造新的星際爭霸體驗。

儘管推銷和建議在遊戲行業中很普遍,但這些備受矚目的工作室的興趣表明,暴雪正在認真考慮擴大星際爭霸宇宙。自從該系列中的最後一個主線進入以來已經有一段時間了,這使得任何新的開發項目對球迷來說都是重要的事件。當IGN徵求評論時,Activision Blizzard對此事保持沉默。

據報導,暴風雪還在研究另一個星際爭霸射手,這是該公司第三次嘗試這種類型的嘗試。該項目是由前孤獨的哭泣執行製片人丹·海伊(Dan Hay)領導的,他於2022年加入暴雪。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier),同時討論了他的著作《 Play:Play Nice:Blizzard Entertionment的興起,跌倒,秋季和未來》,在IGN的播客中解鎖,提到了Hay的項目。 Schreier強調,儘管這本書著重於過去的事件,但《星際爭霸射擊者》的持續發展是一個顯著的包容性,反映了暴風雪儘管過去的失敗,但暴風雪對球隊的持續興趣。

暴雪與星際爭霸射擊遊戲的歷史是動蕩的。第一次嘗試是2002年宣布的Starcraft Ghost ,其目的是成為戰術性遊戲,其中包括幽靈手術室,但經過無數延誤,2006年被取消。第二個項目是代號為阿雷斯(Ares),並被描述為“像星際爭霸宇宙中的戰場”,在2019年遇到了同樣的命運,因為暴雪將重點轉移到了《暗黑破壞神4》《守望先鋒》 2

最近的事態發展表明,星際爭霸的勢頭更新。 11月,暴雪發布了“即將到來的開放世界射擊遊戲”的工作清單,暗示了另一個潛在的星際爭霸FPS。此外,暴雪還發行了《星際爭霸:重新製作》和《星際爭霸2:競選》在遊戲通行證上的收藏,並宣布了與魔獸紙牌遊戲爐石傳說中的跨界車,這表明心愛的科幻宇宙遠沒有被遺忘。