Activision potwierdza wykorzystanie AI w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Autor : Chloe Apr 14,2025

Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu, po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli oznaki używania AI w ładowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuki związanych z wydarzeniami społeczności Zombies.

Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, zawierający Świętego Mikołaja z zombie z sześcioma palcami-powszechnym błędem na obrazach generowanych przez AI. Kolejny obraz pokazał rękawiczkę z nieprawidłowościami, dodatkowo podsycając podejrzenia dotyczące zaangażowania AI.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Zombie Santa Image skłoniło głębsze dochodzenie w sprawie innych obrazów Black Ops 6, z niektórymi fanami, w tym Redditor Shaun_ladee, wskazując anomalie w płatnych pakietach, które sugerują zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji.

Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS

W odpowiedzi na zapotrzebowanie na przejrzystość wentylatora, zwłaszcza zgodnie z nowymi regułami ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne ujawnienie Black OPS 6 na platformie Valve, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.

To potwierdzenie pojawia się po raportach Wired , że Activision sprzedał w ubiegłym roku kosmetykę wygenerowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3, szczególnie powiązane z pakietem gniewu Yokai, bez ujawniania użycia AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczynił się do znacznych przychodów Activision z wirtualnej waluty premium.

Dalsze komplikując sprawy, Microsoft, który nabył Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów w ubiegłym roku, zmniejszył 1900 miejsc pracy z oddziału gier wkrótce po sprzedaży skóry generowanej przez AI. Według Wired , zwolnienia te przede wszystkim wpłynęły na artystów 2D, a pozostali artyści koncepcyjni są zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy. Anonimowy artysta aktywności ujawnił, że pracownicy zostali wywierani na szkolenie AI, podkreślając szerszy wpływ na sztuczną inteligencję w firmie.

Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje kontrowersyjnym problemem w branży gier wideo i rozrywki, z których oba były ostatnio znaczące zwolnienia. Krytycy twierdzą, że AI stanowi kwestie etyczne i prawa, i stara się tworzyć treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem jest nieudana próba studiów słów kluczowych, aby stworzyć całkowicie generowaną przez AI grę, którą przyznali inwestorom „nie było w stanie zastąpić talentu”.