Activision conferma l'uso AI in Call of Duty: Black Ops 6 After "Ai Slop".

Autore : Chloe Apr 14,2025

Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è iniziata a dicembre, dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i giocatori hanno individuato i segni di utilizzo dell'IA in schermi di caricamento, biglietti da visita e arte relative agli eventi della comunità di zombi.

Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento "Necroclaus", con un Babbo Natale di zombi con quello che sembrava essere sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con irregolarità, alimentando ulteriormente i sospetti di coinvolgimento dell'IA.

La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.

L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.

L'immagine di Zombie Santa ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini di Black Ops 6, con alcuni fan, tra cui Redditor Shaun_Ladee, sottolineando anomalie in fasci a pagamento che suggerivano l'uso di AI generativa.

Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies

In risposta alle richieste dei fan di trasparenza, in particolare a seguito di nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una divulgazione generale a Black Ops 6 sulla piattaforma di Valve, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".

Questo riconoscimento arriva dopo che i rapporti di Wired che Activision hanno venduto un cosmetico generato dall'IA per Call of Duty: Modern Warfare 3 dell'anno scorso, in particolare collegato al pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare l'uso dell'IA. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), ha contribuito alle entrate significative di Activision da valuta virtuale premium.

Aggiornando ulteriormente le questioni, Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi l'anno scorso, ha tagliato 1.900 posti di lavoro dalla sua divisione di gioco poco dopo la vendita della pelle generata dall'IA. Secondo Wired , questi licenziamenti hanno colpito principalmente artisti 2D, con i restanti concept artisti costretti a usare l'IA nel loro lavoro. Un artista di Activision anonimo ha rivelato che i dipendenti sono stati spinti nella formazione dell'IA, mettendo in evidenza una spinta più ampia verso l'IA all'interno dell'azienda.

L'uso dell'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, entrambi i quali hanno visto recentemente licenziamenti significativi. I critici sostengono che l'intelligenza artificiale pone questioni etiche e dei diritti e lotta per produrre contenuti che risuonano con il pubblico. Un caso emblematico è il tentativo fallito di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA, che hanno ammesso agli investitori non è stato "incapace di sostituire i talenti".