Activision confirma el uso de AI en Call of Duty: Black Ops 6 después de la reacción de 'AI Slop'
Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia comenzó en diciembre, después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron los signos de uso de la IA en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y arte relacionado con eventos de la comunidad de los zombies.
El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con un Santa zombie con lo que parecía ser seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Otra imagen mostró una mano enguantada con irregularidades, alimentando aún más las sospechas de participación de la IA.
La imagen Zombie Santa provocó una investigación más profunda sobre otras imágenes de Black Ops 6, con algunos fanáticos, incluido Redditor Shaun_ladee, señalando anomalías en paquetes pagados que sugirieron el uso de IA generativa.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
En respuesta a las demandas de la transparencia de los fanáticos, especialmente después de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una divulgación general a Black Ops 6 en la plataforma de Valve, declarando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Este reconocimiento se produce después de los informes de Wired de que Activision vendió un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, específicamente vinculado al paquete de ira de Yokai, sin revelar el uso de IA. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos COD (aproximadamente $ 15), contribuyó a los ingresos significativos de Activision de la moneda virtual premium.
Más complicando las cosas, Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones el año pasado, redujo 1,900 empleos de su división de juegos poco después de la venta de la piel generada por IA. Según Wired , estos despidos afectaron principalmente a los artistas 2D, y los artistas conceptuales restantes se ven obligados a usar IA en su trabajo. Un artista anónimo de Activision reveló que los empleados fueron presionados para la capacitación de IA, destacando un impulso más amplio hacia la IA dentro de la empresa.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, los cuales han visto despidos significativos recientemente. Los críticos argumentan que la IA plantea problemas éticos y de derechos, y lucha por producir contenido que resuene con el público. Un ejemplo de ello es el intento fallido de las Palabras clave de Studios de crear un juego generado por la IA, que admitieron a los inversores "incapaz de reemplazar el talento".




