Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»
Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a commencé en décembre, après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré des signes d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art liés aux événements communautaires de Zombies.
Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement «Necroclaus», avec un Père Noël zombie avec ce qui semblait être six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Une autre image a présenté une main gantée d'irrégularités, alimentant davantage les soupçons d'implication de l'IA.
L'image du Santa Zombie a suscité une enquête plus approfondie sur d'autres images Black Ops 6, avec certains fans, dont Redditor Shaun_ladee, soulignant les anomalies dans des faisceaux payants qui ont suggéré l'utilisation d'une IA générative.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse aux demandes de fans de transparence, en particulier à la suite de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale à Black Ops 6 sur la plate-forme de Valve, déclarant: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette reconnaissance intervient après les rapports de Wired qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, spécifiquement lié au bundle de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Ce bundle, au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), a contribué aux revenus importants d'Activision à partir de la monnaie virtuelle premium.
Pour compliquer les questions, Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l'année dernière, a réduit 1 900 emplois de sa division de jeu peu de temps après la vente de la peau générée par l'AI. Selon Wired , ces licenciements ont principalement affecté les artistes 2D, les artistes conceptuels restants étant obligés d'utiliser l'IA dans leur travail. Un artiste anonyme d'Activision a révélé que les employés avaient été contraints d'une formation sur l'IA, soulignant une poussée plus large vers l'IA au sein de l'entreprise.
L'utilisation de l'IA génératrice reste un problème controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants récemment. Les critiques soutiennent que l'IA pose des questions éthiques et des droits et a du mal à produire du contenu qui résonne avec le public. Un exemple est la tentative infructueuse des mots clés des studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, qu'ils ont admis aux investisseurs "incapable de remplacer le talent".






