Activision bestätigt die Verwendung von AI in Call of Duty: Black Ops 6 nach der Gegenreaktion von AI Slop
Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse begann im Dezember, nachdem das Update der ersten Staffel neu geladen wurde, als die Spieler Anzeichen für die Verwendung von KI beim Laden von Bildschirmen, Visitenkarten und Kunst, die sich auf Zombies -Community -Events beziehen, entdeckten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war der "Necroclaus" -Ladebildschirm mit einem Zombie-Weihnachtsmann mit sechs Fingern-ein häufiger Fehler in den Bildern mit AI-generierten Bildern. Ein anderes Bild zeigte eine Handschuhhand mit Unregelmäßigkeiten, wodurch der Verdacht der KI -Beteiligung weiter trug.
Das Zombie Santa Image veranlasste eine tiefere Untersuchung anderer Black Ops 6 -Bilder mit einigen Fans, darunter Redditor Shaun_Ladee, und wies auf Anomalien in bezahlten Bündeln hin, die auf die Verwendung von generativem KI hinwiesen.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Als Reaktion auf die Forderung auf den Fan nach Transparenz, insbesondere nach neuen AI-Offenlegungsregeln für Steam, hat Activision eine allgemeine Offenlegung von Black Ops 6 auf der Plattform von Valve hinzugefügt: „Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln.“
Diese Bestätigung erfolgt nach Berichten von Wired , dass Activision eine Kosmetik für A-generierte Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 im vergangenen Jahr verkauft hat, die speziell mit dem Zornbündel des Yokai verbunden ist, ohne die Verwendung von KI zu offenbaren. Dieses Bündel mit 1.500 Kabeljaupunkten (ca. 15 US -Dollar) trug zu erheblichen Einnahmen von Activision aus der Premium -virtuellen Währung bei.
Microsoft, das Activision Blizzard im vergangenen Jahr für 69 Milliarden US-Dollar für 69 Milliarden US-Dollar erwarb, hat 1.900 Arbeitsplätze aus seiner Gaming-Division erschweren. Laut Wired betroffenen diese Entlassungen hauptsächlich 2D -Künstler, wobei die verbleibenden Konzeptkünstler gezwungen waren, KI in ihrer Arbeit zu verwenden. Ein anonymer Activision -Künstler enthüllte, dass die Mitarbeiter zum KI -Training unter Druck gesetzt wurden, was einen breiteren Vorstoß gegen die KI innerhalb des Unternehmens hervorhob.
Die Verwendung von generativer KI bleibt ein umstrittenes Problem in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in letzter Zeit erhebliche Entlassungen zu verzeichnen waren. Kritiker argumentieren, dass KI ethische und Rechtefragen aufweist und sich bemüht, Inhalte zu produzieren, die das Publikum ansprechen. Ein typisches Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erstellen, das sie zu Investoren zugab, "Talent nicht ersetzen".






