A Activision confirma o uso da IA em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'
A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia começou em dezembro, após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram sinais de uso de IA em telas de carregamento, cartões de chamada e arte relacionados a eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com o que parecia ser seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com irregularidades, alimentando ainda mais as suspeitas de envolvimento da IA.
A imagem do Zombie Papai Noel levou a uma investigação mais profunda sobre outras imagens do Black Ops 6, com alguns fãs, incluindo o redditor Shaun_ladee, apontando anomalias em pacotes pagos que sugeriram o uso de IA generativa.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Em resposta às demandas dos fãs por transparência, especialmente após as novas regras de divulgação da IA sobre o vapor, a Activision adicionou uma divulgação geral ao Black Ops 6 na plataforma da Valve, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Esse reconhecimento ocorre após os relatórios da Wired de que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, especificamente ligado ao pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de COD (aproximadamente US $ 15), contribuiu para a receita significativa da Activision da moeda virtual premium.
Complicando ainda mais as questões, a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões no ano passado, cortou 1.900 empregos de sua divisão de jogos logo após a venda da pele gerada pela IA. Segundo a Wired , essas demissões afetaram principalmente os artistas 2D, com os restantes artistas conceituais sendo obrigados a usar a IA em seu trabalho. Um artista anônimo da Activision revelou que os funcionários foram pressionados a treinamento de IA, destacando um impulso mais amplo em direção à IA dentro da empresa.
O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos viram demissões significativas recentemente. Os críticos argumentam que a IA representa questões éticas e de direitos e luta para produzir conteúdo que ressoa com o público. Um caso em questão é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que eles admitiram aos investidores "incapazes de substituir o talento".



