A Activision confirma o uso da IA ​​em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'

Autor : Chloe Apr 14,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia começou em dezembro, após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram sinais de uso de IA em telas de carregamento, cartões de chamada e arte relacionados a eventos da comunidade de zumbis.

O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com o que parecia ser seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com irregularidades, alimentando ainda mais as suspeitas de envolvimento da IA.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem do Zombie Papai Noel levou a uma investigação mais profunda sobre outras imagens do Black Ops 6, com alguns fãs, incluindo o redditor Shaun_ladee, apontando anomalias em pacotes pagos que sugeriram o uso de IA generativa.

Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies

Em resposta às demandas dos fãs por transparência, especialmente após as novas regras de divulgação da IA ​​sobre o vapor, a Activision adicionou uma divulgação geral ao Black Ops 6 na plataforma da Valve, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Esse reconhecimento ocorre após os relatórios da Wired de que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, especificamente ligado ao pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de COD (aproximadamente US $ 15), contribuiu para a receita significativa da Activision da moeda virtual premium.

Complicando ainda mais as questões, a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões no ano passado, cortou 1.900 empregos de sua divisão de jogos logo após a venda da pele gerada pela IA. Segundo a Wired , essas demissões afetaram principalmente os artistas 2D, com os restantes artistas conceituais sendo obrigados a usar a IA em seu trabalho. Um artista anônimo da Activision revelou que os funcionários foram pressionados a treinamento de IA, destacando um impulso mais amplo em direção à IA dentro da empresa.

O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos viram demissões significativas recentemente. Os críticos argumentam que a IA representa questões éticas e de direitos e luta para produzir conteúdo que ressoa com o público. Um caso em questão é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que eles admitiram aos investidores "incapazes de substituir o talento".