Mancala: gra planszowa dla dwóch graczy
Mancala obejmuje rodzinę turowych gier planszowych dla dwóch graczy. W tych grach wykorzystuje się małe kamienie, fasolę lub nasiona i rozgrywa się na planszach z rzędami dołów lub dziur. Głównym celem jest zazwyczaj zbicie określonej liczby lub wszystkich elementów przeciwnika. (Źródło: Wikipedia)
W rodzinie Mancala istnieje wiele odmian, w tym między innymi Oware, Bao i Omweso. Ta konkretna implementacja obejmuje Kalah, Oware i Congkak.
Rozgrywka obejmuje planszę z sześcioma mniejszymi dołami (domami) po każdej stronie i większym dołem (sklepem lub strefą końcową) na każdym końcu. Celem jest zgromadzenie większej liczby nasion niż Twój przeciwnik.
Zasady Kalah:
- Początkowo w każdym domu umieszcza się cztery (lub pięć do sześciu) nasion.
- Każdy gracz zarządza sześcioma domami i nasionami po swojej stronie. Wynik to liczba nasion w odpowiednim sklepie.
- Gracze na zmianę sieją nasiona. W swojej turze gracz opróżnia jeden ze swoich domów. Poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, wrzucają po jednym nasionku do każdego domu, łącznie z ich własnym sklepem, ale z wyłączeniem sklepu przeciwnika.
- Jeśli ostatnie nasiono wyląduje w pustym domu należącym do gracza, a dom naprzeciwko zawiera nasiona, oba zostaną przechwycone i dodane do sklepu gracza.
- Wylądowanie ostatniego nasionka w sklepie gracza zapewnia dodatkową turę. Nie ma limitu tur na gracza.
- Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie ma nasion w swoich domach. Pozostałe nasiona są dodawane do sklepu przeciwnika, a gracz z największą liczbą nasion wygrywa.
Zasady zapoznawcze:
- Zacznij od czterech (lub pięciu do sześciu) nasion w każdym domu. Każdy gracz kontroluje sześć domów po swojej stronie; wynik to nasiona w ich sklepie.
- W swojej turze gracz opróżnia dom i zasiewa nasiona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, pomijając dom początkowy i sklep przeciwnika. Jeśli dom początkowy miał początkowo 12 lub więcej nasion, 12-te rozstawienie umieszcza się w domu następnym.
- Przejęcie ma miejsce, gdy ostatnie zasiane ziarno zwiększa liczbę domów przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech. To przechwytuje te nasiona, a potencjalnie więcej, aż do osiągnięcia domu z liczbą inną niż dwa lub trzy, lub jednego należącego do gracza. Zdobyte nasiona trafiają do sklepu gracza.
- Jeśli domy przeciwnika są puste, aktywny gracz musi wykonać ruch, dostarczając przeciwnikowi nasiona. Jeśli jest to niemożliwe, gracz zbiera wszystkie nasiona, kończąc grę.
- Gra kończy się, gdy jeden z graczy zbierze ponad połowę nasion lub obaj gracze będą mieli taką samą ilość nasion (remis).
Aktualizacja wersji 1.4.1 (6 sierpnia 2024 r.):
Wdrożono poprawki błędów.