Mancala games

Mancala games

Tablica 31.4 MB by Vadym Khokhlov 1.4.1 3.2 Dec 06,2024
Pobierać
Wprowadzenie do gry

Mancala: gra planszowa dla dwóch graczy

Mancala obejmuje rodzinę turowych gier planszowych dla dwóch graczy. W tych grach wykorzystuje się małe kamienie, fasolę lub nasiona i rozgrywa się na planszach z rzędami dołów lub dziur. Głównym celem jest zazwyczaj zbicie określonej liczby lub wszystkich elementów przeciwnika. (Źródło: Wikipedia)

W rodzinie Mancala istnieje wiele odmian, w tym między innymi Oware, Bao i Omweso. Ta konkretna implementacja obejmuje Kalah, Oware i Congkak.

Rozgrywka obejmuje planszę z sześcioma mniejszymi dołami (domami) po każdej stronie i większym dołem (sklepem lub strefą końcową) na każdym końcu. Celem jest zgromadzenie większej liczby nasion niż Twój przeciwnik.

Zasady Kalah:

  1. Początkowo w każdym domu umieszcza się cztery (lub pięć do sześciu) nasion.
  2. Każdy gracz zarządza sześcioma domami i nasionami po swojej stronie. Wynik to liczba nasion w odpowiednim sklepie.
  3. Gracze na zmianę sieją nasiona. W swojej turze gracz opróżnia jeden ze swoich domów. Poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, wrzucają po jednym nasionku do każdego domu, łącznie z ich własnym sklepem, ale z wyłączeniem sklepu przeciwnika.
  4. Jeśli ostatnie nasiono wyląduje w pustym domu należącym do gracza, a dom naprzeciwko zawiera nasiona, oba zostaną przechwycone i dodane do sklepu gracza.
  5. Wylądowanie ostatniego nasionka w sklepie gracza zapewnia dodatkową turę. Nie ma limitu tur na gracza.
  6. Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie ma nasion w swoich domach. Pozostałe nasiona są dodawane do sklepu przeciwnika, a gracz z największą liczbą nasion wygrywa.

Zasady zapoznawcze:

  1. Zacznij od czterech (lub pięciu do sześciu) nasion w każdym domu. Każdy gracz kontroluje sześć domów po swojej stronie; wynik to nasiona w ich sklepie.
  2. W swojej turze gracz opróżnia dom i zasiewa nasiona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, pomijając dom początkowy i sklep przeciwnika. Jeśli dom początkowy miał początkowo 12 lub więcej nasion, 12-te rozstawienie umieszcza się w domu następnym.
  3. Przejęcie ma miejsce, gdy ostatnie zasiane ziarno zwiększa liczbę domów przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech. To przechwytuje te nasiona, a potencjalnie więcej, aż do osiągnięcia domu z liczbą inną niż dwa lub trzy, lub jednego należącego do gracza. Zdobyte nasiona trafiają do sklepu gracza.
  4. Jeśli domy przeciwnika są puste, aktywny gracz musi wykonać ruch, dostarczając przeciwnikowi nasiona. Jeśli jest to niemożliwe, gracz zbiera wszystkie nasiona, kończąc grę.
  5. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zbierze ponad połowę nasion lub obaj gracze będą mieli taką samą ilość nasion (remis).

Aktualizacja wersji 1.4.1 (6 sierpnia 2024 r.):

Wdrożono poprawki błędów.

Zrzut ekranu

  • Mancala games Zrzut ekranu 0
  • Mancala games Zrzut ekranu 1
  • Mancala games Zrzut ekranu 2
  • Mancala games Zrzut ekranu 3