游戏介绍
Mancala:两人棋盘游戏
Mancala 包含一系列两人回合制策略棋盘游戏。 这些游戏利用小石头、豆子或种子,并在带有成排坑或洞的棋盘上进行。主要目标通常是吃掉对手的特定数量或全部棋子。 (来源:维基百科)
Mancala 家族内存在许多变体,包括 Oware、Bao 和 Omweso 等。这个特定的实现包括 Kalah、Oware 和 Congkak。
游戏涉及一个棋盘,每侧有六个较小的坑(房屋),每一端都有一个较大的坑(商店或终点区)。 目标是积累比对手更多的种子。
卡拉规则:
- 最初,每个房子里放置四颗(或五到六颗)种子。
- 每个玩家管理自己一方的六个房屋和种子。 分数是各自商店中种子的数量。
- 玩家轮流播种。 在回合中,玩家清空他们的一个房子。 逆时针移动,他们将一颗种子放入每个房屋中,包括自己的商店,但不包括对手的商店。
- 如果最后一颗种子落在玩家拥有的空房子里,而对面的房子里有种子,则两者都会被捕获并添加到玩家的商店中。
- 将最后一个种子放入玩家的商店将获得额外的回合。 每个玩家的回合没有限制。
- 当一名玩家家里没有种子时,游戏结束。剩余的种子将添加到对手的商店中,种子最多的玩家获胜。
Oware规则:
- 开始时,每个房子里有四颗(或五到六颗)种子。每个玩家控制自己一方的六个房屋;分数就是他们店里的种子。
- 轮到玩家时,玩家清空房屋并逆时针播种种子,跳过起始房屋和对手的商店。 如果起始房屋最初拥有 12 颗或更多种子,则第 12 颗种子将被放置在下一个房屋中。
- 当最后播下的种子使对手的房屋数量恰好达到两到三时,就会发生占领。 这会捕获这些种子,甚至可能更多,一直持续到到达计数不是 2 或 3 的房子或属于玩家的房子为止。捕获的种子会进入玩家的商店。
- 如果对手的房子是空的,当前玩家必须采取行动,为对手提供种子。如果不可能,玩家将捕获所有种子,结束游戏。
- 当一名玩家获得超过一半的种子,或者双方玩家的数量相等(平局)时,游戏结束。
1.4.1 版本更新(2024 年 8 月 6 日):
已修复错误。
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