Mancala: un gioco da tavolo per due giocatori
Mancala comprende una famiglia di giochi da tavolo di strategia a turni per due giocatori. Questi giochi utilizzano piccole pietre, fagioli o semi e si giocano su tavole con file di pozzi o buchi. L'obiettivo principale è generalmente catturare un numero specifico o tutti i pezzi dell'avversario. (Fonte: Wikipedia)
Esistono numerose varianti all'interno della famiglia Mancala, tra cui Oware, Bao e Omweso, tra gli altri. Questa particolare implementazione include Kalah, Oware e Congkak.
Il gioco prevede un tabellone con sei fosse più piccole (case) su ciascun lato e una fossa più grande (negozio o zona finale) a ciascuna estremità. L'obiettivo è accumulare più semi del tuo avversario.
Regole di Kalah:
- Inizialmente vengono posizionati quattro (o cinque o sei) semi in ogni casa.
- Ogni giocatore gestisce le sei case e i semi dalla propria parte. Il punteggio è il numero di semi nel rispettivo negozio.
- I giocatori, a turno, seminano i semi. Durante un turno, un giocatore svuota una delle sue case. Muovendosi in senso antiorario, lasciano cadere un seme in ogni casa, incluso il proprio negozio ma escluso quello dell'avversario.
- Se l'ultimo seme finisce in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, entrambi vengono catturati e aggiunti al negozio del giocatore.
- L'atterraggio dell'ultimo seme nel negozio del giocatore garantisce un turno extra. Non c'è limite ai turni per giocatore.
- Il gioco termina quando un giocatore non ha più semi nelle proprie case. I semi rimanenti vengono aggiunti al negozio dell'avversario e vince il giocatore con il maggior numero di semi.
Regole Oware:
- Inizia con quattro (o da cinque a sei) semi in ogni casa. Ogni giocatore controlla sei case dalla sua parte; il punteggio sono i semi nel loro negozio.
- Nel proprio turno, un giocatore svuota una casa e semina i semi in senso antiorario, saltando la casa di partenza e il negozio dell'avversario. Se la casa iniziale conteneva inizialmente 12 o più semi, il dodicesimo seme viene posizionato nella casa successiva.
- La cattura avviene quando l'ultimo seme seminato porta il conteggio delle case di un avversario esattamente a due o tre. Questo cattura quei semi, e potenzialmente altri, continuando fino a raggiungere una casa con un conteggio diverso da due o tre, o una appartenente al giocatore. I semi catturati vanno al negozio del giocatore.
- Se le case di un avversario sono vuote, il giocatore attuale deve effettuare una mossa fornendo semi all'avversario. Se impossibile, il giocatore cattura tutti i semi, ponendo fine al gioco.
- Il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi, o entrambi i giocatori hanno la stessa quantità (un pareggio).
Aggiornamento alla versione 1.4.1 (6 agosto 2024):
Correzioni di bug implementate.