Mancala: um jogo de tabuleiro para dois jogadores
Mancala abrange uma família de jogos de tabuleiro de estratégia baseados em turnos para dois jogadores. Esses jogos utilizam pequenas pedras, feijões ou sementes e são jogados em tabuleiros com fileiras de buracos ou buracos. O objetivo principal geralmente é capturar um número específico ou todas as peças do oponente. (Fonte: Wikipédia)
Existem inúmeras variações dentro da família Mancala, incluindo Oware, Bao e Omweso, entre outros. Esta implementação específica inclui Kalah, Oware e Congkak.
A jogabilidade envolve um tabuleiro com seis poços menores (casas) de cada lado e um poço maior (loja ou zona final) em cada extremidade. O objetivo é acumular mais sementes que seu oponente.
Regras de Kalah:
- Inicialmente, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
- Cada jogador gerencia as seis casas e sementes do seu lado. A pontuação é o número de sementes em sua respectiva loja.
- Os jogadores se revezam no plantio das sementes. Por sua vez, um jogador esvazia uma de suas casas. Movendo-se no sentido anti-horário, eles colocam uma semente em cada casa, incluindo sua própria loja, mas excluindo a do oponente.
- Se a última semente cair em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contiver sementes, ambas serão capturadas e adicionadas ao depósito do jogador.
- Conseguir a última semente na loja do jogador concede um turno extra. Não há limite de turnos por jogador.
- O jogo termina quando um jogador não tem sementes em suas casas. As sementes restantes são adicionadas à loja do oponente e o jogador com mais sementes vence.
Regras do Oware:
- Comece com quatro (ou cinco a seis) sementes em cada casa. Cada jogador controla seis casas do seu lado; a pontuação são as sementes em sua loja.
- Por sua vez, um jogador esvazia uma casa e semeia as sementes no sentido anti-horário, pulando a casa inicial e a loja do oponente. Se a casa inicial continha inicialmente 12 ou mais sementes, a 12ª semente é colocada na próxima casa.
- A captura ocorre quando a última semente semeada eleva a contagem de casas do oponente para exatamente duas ou três. Isto captura essas sementes, e potencialmente mais, continuando até que uma casa com uma contagem diferente de dois ou três, ou uma pertencente ao jogador, seja alcançada. As sementes capturadas vão para a loja do jogador.
- Se as casas de um oponente estiverem vazias, o jogador atual deve fazer uma jogada fornecendo sementes ao oponente. Se impossível, o jogador captura todas as suas sementes, encerrando o jogo.
- O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes ou ambos os jogadores têm a mesma quantidade (empate).
Atualização da versão 1.4.1 (6 de agosto de 2024):
Correções de bugs implementadas.
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