মানকালা: একটি দুই-প্লেয়ার বোর্ড গেম
Mancala দুই-খেলোয়াড়, পালা-ভিত্তিক কৌশল বোর্ড গেমের একটি পরিবারকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই গেমগুলি ছোট পাথর, মটরশুটি বা বীজ ব্যবহার করে এবং বোর্ডগুলিতে খেলা হয় যাতে সারি বা গর্ত থাকে। প্রাথমিক উদ্দেশ্য সাধারণত একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা বা প্রতিপক্ষের সমস্ত টুকরো ক্যাপচার করা। (সূত্র: উইকিপিডিয়া)
অন্যান্যদের মধ্যে ওওয়ার, বাও এবং ওমওয়েসো সহ মানকালা পরিবারের মধ্যে অসংখ্য বৈচিত্র বিদ্যমান। এই বিশেষ বাস্তবায়নের মধ্যে রয়েছে কালাহ, ওওয়ার এবং কংকাক।
গেমপ্লেতে প্রতিটি পাশে ছয়টি ছোট গর্ত (ঘর) সহ একটি বোর্ড এবং প্রতিটি প্রান্তে একটি বড় পিট (স্টোর বা শেষ অঞ্চল) অন্তর্ভুক্ত থাকে। লক্ষ্য হল আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি বীজ সংগ্রহ করা।
কালাহ নিয়ম:
- প্রাথমিকভাবে, প্রতিটি বাড়িতে চারটি (বা পাঁচ থেকে ছয়) বীজ রাখা হয়।
- প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পাশের ছয়টি ঘর এবং বীজ পরিচালনা করে। স্কোর হল তাদের নিজ নিজ দোকানে বীজের সংখ্যা।
- খেলোয়াড়রা পালাক্রমে বীজ বপন করে। একটি পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের একটি ঘর খালি করে। ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরে গিয়ে, তারা তাদের নিজস্ব দোকান সহ প্রতিটি ঘরে একটি করে বীজ ফেলে দেয় কিন্তু তাদের প্রতিপক্ষকে বাদ দেয়।
- যদি খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন একটি খালি বাড়িতে শেষ বীজটি অবতরণ করে এবং বিপরীত বাড়িতে বীজ থাকে, তাহলে উভয়ই ক্যাপচার করা হয় এবং খেলোয়াড়ের দোকানে যোগ করা হয়।
- খেলোয়াড়ের দোকানে শেষ বীজ অবতরণ করলে একটি অতিরিক্ত মোড় আসে। খেলোয়াড় প্রতি বাঁকের কোন সীমা নেই।
- একজন খেলোয়াড়ের ঘরে কোনো বীজ না থাকলে খেলাটি শেষ হয়। অবশিষ্ট বীজ প্রতিপক্ষের দোকানে যোগ করা হয় এবং যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি বীজ পায় সে জিতবে।
ওয়ারের নিয়ম:
- প্রতিটি ঘরে চারটি (বা পাঁচ থেকে ছয়) বীজ দিয়ে শুরু করুন। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পাশে ছয়টি ঘর নিয়ন্ত্রণ করে; স্কোর হল তাদের দোকানের বীজ।
- তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় একটি ঘর খালি করে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বীজ বপন করে, শুরুর ঘর এবং প্রতিপক্ষের দোকান এড়িয়ে যায়। যদি প্রারম্ভিক বাড়িতে 12 বা তার বেশি বীজ থাকে, তাহলে 12 তম বীজটি পরবর্তী বাড়িতে স্থাপন করা হয়।
- ক্যাপচার তখন ঘটে যখন শেষ বপন করা বীজটি প্রতিপক্ষের ঘরের সংখ্যা ঠিক দুই বা তিনটি করে। এটি সেই বীজগুলিকে ক্যাপচার করে, এবং সম্ভাব্য আরও বেশি, যতক্ষণ না দুই বা তিনটি ছাড়া অন্য একটি বা প্লেয়ারের অন্তর্গত একটি গণনা সহ একটি বাড়িতে পৌঁছানো যায়। ক্যাপচার করা বীজ প্লেয়ারের দোকানে যায়।
- যদি কোনো প্রতিপক্ষের ঘর খালি থাকে, তাহলে বর্তমান খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিপক্ষকে বীজ দিয়ে একটি পদক্ষেপ নিতে হবে। যদি অসম্ভব হয়, খেলোয়াড় তাদের সমস্ত বীজ ক্যাপচার করে, গেমটি শেষ করে।
- একজন খেলোয়াড় অর্ধেকের বেশি বীজ ধারণ করলে বা উভয় খেলোয়াড়ের সমান পরিমাণ (ড্র) হলে খেলা শেষ হয়।
সংস্করণ 1.4.1 আপডেট (আগস্ট 6, 2024):
বাগ সংশোধন করা হয়েছে।