Mancala games

Mancala games

Conseil 31.4 MB by Vadym Khokhlov 1.4.1 3.2 Dec 06,2024
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Présentation du jeu

Mancala : un jeu de société à deux joueurs

Mancala englobe une famille de jeux de société de stratégie au tour par tour à deux joueurs. Ces jeux utilisent de petites pierres, des haricots ou des graines et se jouent sur des plateaux comportant des rangées de fosses ou de trous. L'objectif principal est généralement de capturer un nombre spécifique ou la totalité des pièces de l'adversaire. (Source : Wikipédia)

De nombreuses variantes existent au sein de la famille Mancala, notamment Oware, Bao et Omweso, entre autres. Cette implémentation particulière inclut Kalah, Oware et Congkak.

Le gameplay implique un plateau avec six fosses plus petites (maisons) de chaque côté et une fosse plus grande (magasin ou zone d'en-but) à chaque extrémité. Le but est d'accumuler plus de graines que votre adversaire.

Règles du Kalah :

  1. Au départ, quatre (ou cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
  2. Chaque joueur gère les six maisons et graines de son côté. Le score est le nombre de graines dans leur magasin respectif.
  3. Les joueurs sèment des graines à tour de rôle. À son tour, un joueur vide une de ses maisons. En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ils déposent une graine dans chaque maison, y compris leur propre magasin mais à l'exclusion de celui de leur adversaire.
  4. Si la dernière graine atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée contient des graines, les deux sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
  5. Atterrir la dernière graine dans le magasin du joueur accorde un tour supplémentaire. Il n'y a pas de limite de tours par joueur.
  6. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans sa maison. Les graines restantes sont ajoutées au magasin de l'adversaire et le joueur avec le plus de graines gagne.

Règles Oware :

  1. Commencez avec quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison. Chaque joueur contrôle six maisons de son côté ; le score, ce sont les graines dans leur magasin.
  2. À son tour, un joueur vide une maison et sème les graines dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sautant la maison de départ et le magasin adverse. Si la maison de départ contenait initialement 12 graines ou plus, la 12ème graine est placée dans la maison suivante.
  3. La capture se produit lorsque la dernière graine semée porte le nombre de maisons d'un adversaire à exactement deux ou trois. Cela capture ces graines, et potentiellement plus, en continuant jusqu'à ce qu'une maison avec un nombre autre que deux ou trois, ou une maison appartenant au joueur, soit atteinte. Les graines capturées vont dans la boutique du joueur.
  4. Si les maisons d'un adversaire sont vides, le joueur actuel doit effectuer un mouvement fournissant des graines à l'adversaire. Si cela est impossible, le joueur capture toutes ses graines, mettant ainsi fin à la partie.
  5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou que les deux joueurs ont un montant égal (un match nul).

Mise à jour de la version 1.4.1 (6 août 2024) :

Corrections de bugs mises en œuvre.

Capture d'écran

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