Mancala: un juego de mesa para dos jugadores
Mancala abarca una familia de juegos de mesa de estrategia por turnos para dos jugadores. Estos juegos utilizan piedras pequeñas, frijoles o semillas y se juegan en tableros con hileras de hoyos o hoyos. El objetivo principal generalmente es capturar un número específico o todas las piezas del oponente. (Fuente: Wikipedia)
Existen numerosas variaciones dentro de la familia Mancala, incluidas Oware, Bao y Omweso, entre otras. Esta implementación particular incluye Kalah, Oware y Congkak.
El juego implica un tablero con seis hoyos (casas) más pequeños a cada lado y un hoyo más grande (tienda o zona de anotación) en cada extremo. El objetivo es acumular más semillas que tu oponente.
Reglas de Kalah:
- Inicialmente, se colocan cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa.
- Cada jugador gestiona las seis casas y semillas de su lado. La puntuación es la cantidad de semillas en su respectiva tienda.
- Los jugadores se turnan para sembrar semillas. En un turno, un jugador vacía una de sus casas. Moviéndose en el sentido contrario a las agujas del reloj, arrojan una semilla en cada casa, incluida su propia tienda pero excluyendo la de su oponente.
- Si la última semilla cae en una casa vacía propiedad del jugador y la casa opuesta contiene semillas, ambas se capturan y se agregan a la tienda del jugador.
- Conseguir la última semilla en la tienda del jugador otorga un turno adicional. No hay límite de turnos por jugador.
- El juego concluye cuando un jugador no tiene semillas en sus casas. Las semillas restantes se agregan a la tienda del oponente y el jugador con más semillas gana.
Reglas de software:
- Comience con cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa. Cada jugador controla seis casas de su lado; la puntuación son las semillas en su tienda.
- En su turno, un jugador vacía una casa y siembra las semillas en el sentido contrario a las agujas del reloj, saltándose la casa inicial y la tienda del oponente. Si la casa inicial tenía inicialmente 12 o más semillas, la 12.ª semilla se coloca en la siguiente casa.
- La captura ocurre cuando la última semilla sembrada eleva el número de casas de un oponente a exactamente dos o tres. Esto captura esas semillas, y potencialmente más, y continúa hasta llegar a una casa con un recuento distinto de dos o tres, o una que pertenezca al jugador. Las semillas capturadas van a la tienda del jugador.
- Si las casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento para proporcionar semillas al oponente. Si es imposible, el jugador captura todas sus semillas y finaliza el juego.
- El juego termina cuando un jugador captura más de la mitad de las semillas, o ambos jugadores tienen la misma cantidad (un empate).
Actualización de la versión 1.4.1 (6 de agosto de 2024):
Se implementaron correcciones de errores.