遊戲介紹
Mancala:兩人棋盤遊戲
Mancala 包含一係列兩人回合製策略棋盤遊戲。 這些遊戲利用小石頭、豆子或種子,並在帶有成排坑或洞的棋盤上進行。主要目標通常是吃掉對手的特定數量或全部棋子。 (來源:維基百科)
Mancala 家族內存在許多變體,包括 Oware、Bao 和 Omweso 等。這個特定的實現包括 Kalah、Oware 和 Congkak。
遊戲涉及一個棋盤,每側有六個較小的坑(房屋),每一端都有一個較大的坑(商店或終點區)。 目標是積累比對手更多的種子。
卡拉規則:
- 最初,每個房子裏放置四顆(或五到六顆)種子。
- 每個玩家管理自己一方的六個房屋和種子。 分數是各自商店中種子的數量。
- 玩家輪流播種。 在回合中,玩家清空他們的一個房子。 逆時針移動,他們將一顆種子放入每個房屋中,包括自己的商店,但不包括對手的商店。
- 如果最後一顆種子落在玩家擁有的空房子裏,而對麵的房子裏有種子,則兩者都會被捕獲並添加到玩家的商店中。
- 將最後一個種子放入玩家的商店將獲得額外的回合。 每個玩家的回合沒有限製。
- 當一名玩家家裏沒有種子時,遊戲結束。剩餘的種子將添加到對手的商店中,種子最多的玩家獲勝。
Oware規則:
- 開始時,每個房子裏有四顆(或五到六顆)種子。每個玩家控製自己一方的六個房屋;分數就是他們店裏的種子。
- 輪到玩家時,玩家清空房屋並逆時針播種種子,跳過起始房屋和對手的商店。 如果起始房屋最初擁有 12 顆或更多種子,則第 12 顆種子將被放置在下一個房屋中。
- 當最後播下的種子使對手的房屋數量恰好達到兩到三時,就會發生占領。 這會捕獲這些種子,甚至可能更多,一直持續到到達計數不是 2 或 3 的房子或屬於玩家的房子為止。捕獲的種子會進入玩家的商店。
- 如果對手的房子是空的,當前玩家必須采取行動,為對手提供種子。如果不可能,玩家將捕獲所有種子,結束遊戲。
- 當一名玩家獲得超過一半的種子,或者雙方玩家的數量相等(平局)時,遊戲結束。
1.4.1 版本更新(2024 年 8 月 6 日):
已修複錯誤。
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