Mancala: Permainan Papan Dua Pemain
Mancala merangkumi keluarga permainan papan strategi berasaskan giliran dua pemain. Permainan ini menggunakan batu kecil, kacang, atau biji, dan dimainkan di atas papan yang menampilkan barisan lubang atau lubang. Objektif utama secara amnya adalah untuk menangkap nombor tertentu atau semua kepingan lawan. (Sumber: Wikipedia)
Banyak variasi wujud dalam keluarga Mancala, termasuk Oware, Bao dan Omweso, antara lain. Pelaksanaan khusus ini termasuk Kalah, Oware dan Congkak.
Permainan melibatkan papan dengan enam lubang (rumah) yang lebih kecil pada setiap sisi, dan lubang yang lebih besar (kedai atau zon akhir) pada setiap hujung. Matlamatnya adalah untuk mengumpul lebih banyak benih daripada lawan anda.
Peraturan Kalah:
- Pada mulanya, empat (atau lima hingga enam) biji diletakkan di setiap rumah.
- Setiap pemain menguruskan enam rumah dan benih di sebelah mereka. Skor ialah bilangan biji di stor masing-masing.
- Pemain bergilir-gilir menyemai benih. Pada gilirannya, seorang pemain mengosongkan salah satu rumah mereka. Bergerak melawan arah jam, mereka menjatuhkan satu biji ke dalam setiap rumah, termasuk kedai mereka sendiri tetapi tidak termasuk kedai lawan.
- Jika benih terakhir mendarat di rumah kosong yang dimiliki oleh pemain, dan rumah bertentangan mengandungi benih, kedua-duanya ditangkap dan ditambahkan pada stor pemain.
- Mendaratkan benih terakhir di stor pemain memberikan giliran tambahan. Tiada had giliran bagi setiap pemain.
- Permainan berakhir apabila seorang pemain tidak mempunyai benih di rumah mereka. Benih yang tinggal ditambah ke kedai lawan, dan pemain yang mempunyai benih terbanyak menang.
Peraturan Oware:
- Mulakan dengan empat (atau lima hingga enam) biji di setiap rumah. Setiap pemain mengawal enam rumah di sebelah mereka; markah ialah benih di kedai mereka.
- Pada gilirannya, pemain mengosongkan rumah dan menyemai benih mengikut arah jam, melangkau rumah permulaan dan stor lawan. Jika rumah permulaan pada mulanya memegang 12 biji atau lebih, benih ke-12 diletakkan di rumah seterusnya.
- Tangkapan berlaku apabila benih terakhir yang disemai menjadikan kiraan rumah lawan tepat dua atau tiga. Ini menangkap benih tersebut, dan berpotensi lebih, berterusan sehingga rumah dengan kiraan selain dua atau tiga, atau satu kepunyaan pemain, dicapai. Benih yang ditangkap pergi ke kedai pemain.
- Jika rumah lawan kosong, pemain semasa mesti bergerak menyediakan lawan dengan benih. Jika mustahil, pemain menangkap semua benih mereka, menamatkan permainan.
- Permainan tamat apabila seorang pemain menangkap lebih separuh biji, atau kedua-dua pemain mempunyai jumlah yang sama (seri).
Versi 1.4.1 Kemas Kini (6 Ogos 2024):
Pembetulan pepijat dilaksanakan.