Mancala games

Mancala games

Planke 31.4 MB by Vadym Khokhlov 1.4.1 3.2 Dec 06,2024
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Spieleinführung

Mancala: Ein Brettspiel für zwei Spieler

Mancala umfasst eine Familie rundenbasierter Strategie-Brettspiele für zwei Spieler. Bei diesen Spielen werden kleine Steine, Bohnen oder Samen verwendet und auf Brettern mit Reihen von Gruben oder Löchern gespielt. Das Hauptziel besteht im Allgemeinen darin, eine bestimmte Anzahl oder alle Figuren des Gegners zu schlagen. (Quelle: Wikipedia)

Innerhalb der Mancala-Familie gibt es zahlreiche Variationen, darunter unter anderem Oware, Bao und Omweso. Diese spezielle Implementierung umfasst Kalah, Oware und Congkak.

Das Spiel beinhaltet ein Spielbrett mit sechs kleineren Gruben (Häusern) auf jeder Seite und einer größeren Grube (Lager oder Endzone) an jedem Ende. Das Ziel besteht darin, mehr Samen anzusammeln als Ihr Gegner.

Kalah-Regeln:

  1. Zunächst werden vier (oder fünf bis sechs) Samen in jedes Haus gelegt.
  2. Jeder Spieler verwaltet die sechs Häuser und Samen auf seiner Seite. Die Punktzahl ist die Anzahl der Samen in ihrem jeweiligen Geschäft.
  3. Die Spieler säen abwechselnd Samen. In einem Zug leert ein Spieler eines seiner Häuser. Sie bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn und lassen einen Samen in jedes Haus fallen, einschließlich ihres eigenen Vorrats, aber nicht des ihres Gegners.
  4. Wenn der letzte Samen in einem leeren Haus des Spielers landet und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, werden beide erbeutet und dem Speicher des Spielers hinzugefügt.
  5. Das Landen des letzten Samens im Speicher des Spielers gewährt einen zusätzlichen Zug. Es gibt keine Begrenzung der Züge pro Spieler.
  6. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen mehr in seinen Häusern hat. Die restlichen Samen werden dem Vorrat des Gegners hinzugefügt und der Spieler mit den meisten Samen gewinnt.

Oware-Regeln:

  1. Beginnen Sie mit vier (oder fünf bis sechs) Samen in jedem Haus. Jeder Spieler kontrolliert sechs Häuser auf seiner Seite; Die Punktzahl sind die Samen in ihrem Laden.
  2. In seinem Zug leert ein Spieler ein Haus und sät die Samen gegen den Uhrzeigersinn, wobei er das Starthaus und den Vorrat des Gegners überspringt. Wenn das Starthaus ursprünglich 12 oder mehr Samen enthielt, wird der 12. Samen im nächsten Haus platziert.
  3. Die Eroberung erfolgt, wenn der letzte gesäte Samen die Anzahl der gegnerischen Häuser auf genau zwei oder drei erhöht. Dadurch werden diese Samen (und möglicherweise noch mehr) erfasst und so lange fortgesetzt, bis ein Haus mit einer anderen Anzahl als zwei oder drei oder eines, das dem Spieler gehört, erreicht wird. Gefangene Samen gehen in den Laden des Spielers.
  4. Wenn die Häuser eines Gegners leer sind, muss der aktuelle Spieler einen Zug machen, der dem Gegner Samen liefert. Wenn dies nicht möglich ist, fängt der Spieler alle seine Samen ein und beendet das Spiel.
  5. Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen erobert hat oder beide Spieler die gleiche Menge haben (ein Unentschieden).

Update auf Version 1.4.1 (6. August 2024):

Fehlerbehebungen implementiert.

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