Mancala games

Mancala games

Bord 31.4 MB by Vadym Khokhlov 1.4.1 3.2 Dec 06,2024
Downloaden
Spelintroductie

Mancala: een bordspel voor twee spelers

Mancala omvat een familie van turn-based strategische bordspellen voor twee spelers. Deze spellen maken gebruik van kleine stenen, bonen of zaden en worden gespeeld op borden met rijen kuilen of gaten. Het primaire doel is over het algemeen om een ​​specifiek aantal of alle stukken van de tegenstander te veroveren. (Bron: Wikipedia)

Er bestaan ​​talloze variaties binnen de Mancala-familie, waaronder onder andere Oware, Bao en Omweso. Deze specifieke implementatie omvat Kalah, Oware en Congkak.

De gameplay omvat een bord met zes kleinere putten (huizen) aan elke kant en een grotere put (winkel- of eindzone) aan elk uiteinde. Het doel is om meer zaden te verzamelen dan je tegenstander.

Kalah-regels:

  1. In eerste instantie worden in elk huis vier (of vijf tot zes) zaden geplaatst.
  2. Elke speler beheert de zes huizen en zaden aan zijn kant. De score is het aantal zaden in hun respectievelijke winkel.
  3. Spelers zaaien om beurten zaden. Tijdens een beurt leegt een speler een van zijn huizen. Ze bewegen tegen de klok in en laten één zaadje in elk huis vallen, inclusief hun eigen winkel maar exclusief die van hun tegenstander.
  4. Als het laatste zaadje in een leeg huis belandt dat eigendom is van de speler, en het tegenoverliggende huis bevat zaden, worden beide gevangengenomen en toegevoegd aan de winkel van de speler.
  5. Als je het laatste zaadje in de winkel van de speler plaatst, krijg je een extra beurt. Er geldt geen limiet voor beurten per speler.
  6. Het spel eindigt wanneer een speler geen zaden meer in huis heeft. De resterende zaden worden toegevoegd aan de winkel van de tegenstander en de speler met de meeste zaden wint.

Oware-regels:

  1. Begin met vier (of vijf tot zes) zaden in elk huis. Elke speler bestuurt zes huizen aan zijn kant; de score zijn de zaden in hun winkel.
  2. Tijdens zijn beurt maakt een speler een huis leeg en zaait de zaden tegen de klok in, waarbij hij het starthuis en de winkel van de tegenstander overslaat. Als het starthuis aanvankelijk 12 of meer zaden bevatte, wordt het 12e zaad in het volgende huis geplaatst.
  3. Capture vindt plaats wanneer het laatst gezaaide zaadje het aantal huizen van een tegenstander op precies twee of drie brengt. Hierdoor worden deze zaden gevangen, en mogelijk nog meer, totdat een huis met een andere telling dan twee of drie, of één van de speler, wordt bereikt. Gevangen zaden gaan naar de winkel van de speler.
  4. Als de huizen van een tegenstander leeg zijn, moet de huidige speler een zet doen om de tegenstander van zaden te voorzien. Indien dit onmogelijk is, vangt de speler al zijn zaden, waardoor het spel wordt beëindigd.
  5. Het spel eindigt wanneer één speler meer dan de helft van de zaden heeft gevangen, of beide spelers een gelijk aantal hebben (een gelijkspel).

Versie 1.4.1-update (6 augustus 2024):

Bugfixes geïmplementeerd.

Schermafbeelding

  • Mancala games Schermafbeelding 0
  • Mancala games Schermafbeelding 1
  • Mancala games Schermafbeelding 2
  • Mancala games Schermafbeelding 3