Witcher 4: Alam dan musuh yang luas menanti

Pengarang : Zoe Jan 27,2025

The Witcher 4 Unveils New Realms and CreaturesCD Projekt Red baru-baru ini berkongsi butiran menarik tentang The Witcher 4, mendedahkan kawasan dan raksasa baharu dalam temu bual dengan Gamertag Radio.

Meneroka Wilayah Belum Dipeta dalam The Witcher 4

Menyingkap Kampung Misteri dan Binatang Mitos

The Witcher 4:  A Glimpse into New EnvironmentsSusulan Anugerah Permainan 2024, temu bual 14 Disember dengan Radio Gamertag yang menampilkan pengarah permainan Sebastian Kalemba dan penerbit eksekutif Gosia Mitręga memberi penerangan tentang pengembangan permainan yang akan datang. Perjalanan Ciri akan membawa pemain ke kawasan Benua yang belum diterokai sebelum ini. Kalemba mengesahkan kampung yang ditunjukkan dalam treler itu dinamakan Stromford, tempat ritual mengganggu melibatkan gadis muda berlaku untuk menenangkan dewa mereka.

Dewa ini, diturunkan sebagai raksasa Bauk, diilhamkan oleh mitologi Serbia. Kalemba menyifatkan Bauk sebagai makhluk licik dan menakutkan yang menimbulkan ketakutan kepada mangsanya. Pemain boleh menjangkakan untuk bertemu dengan pelbagai raksasa baharu dan hebat yang lain sepanjang permainan.

The Witcher 4:  A New Monster AwaitsSementara Kalemba menyatakan semangat tentang elemen baharu ini, dia tetap menutup mulut tentang butiran khusus, menjanjikan pengalaman yang benar-benar baru dalam suasana biasa di Benua.

Temu bual pada 15 Disember dengan Skill UP mengesahkan lagi bahawa saiz peta The Witcher 4akan setanding dengan The Witcher 3. Lokasi Stromford di utara jauh menunjukkan pengembaraan Ciri akan melangkaui wilayah yang diterokai Geralt sebelum ini.

Merevolusikan Interaksi NPC

The Witcher 4:  Enhanced NPC DetailTemu bual Gamertag Radio juga menyerlahkan kemajuan ketara dalam reka bentuk NPC. Mengakui penggunaan semula model watak dalam The Witcher 3, Kalemba menekankan kepelbagaian dan kedalaman NPC yang dipertingkatkan dalam The Witcher 4. Setiap NPC akan mempunyai cerita dan kehidupan unik mereka sendiri dalam dunia permainan, mempengaruhi interaksi mereka dengan Ciri dan watak lain. Pembangun menyasarkan untuk mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan di mana kesalinghubungan kampung yang erat digambarkan secara realistik.

The Witcher 4:  Immersive NPC InteractionsCD Projekt Red juga meningkatkan kesetiaan visual dan realisme tingkah laku NPC, menambah baik penampilan, tindakan dan ekspresi muka mereka. Kalemba menyerlahkan matlamat pasukan untuk mencipta pengalaman yang jauh lebih mengasyikkan daripada gelaran sebelumnya.

Walaupun butiran masih kurang, pendedahan ini mencadangkan peningkatan ketara dalam interaksi NPC dan dunia permainan yang lebih realistik dan menarik. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang The Witcher 4, pastikan anda menyemak artikel khusus kami!