Witcher 4 : de vastes royaumes et des ennemis vous attendent
CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, révélant de nouvelles régions et monstres dans une interview avec Gamertag Radio.
Explorer des territoires inexplorés dans The Witcher 4
Dévoilement du village mystère et d'une bête mythique
Après les Game Awards 2024, une interview du 14 décembre avec Gamertag Radio mettant en vedette le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga a mis en lumière l'extension du jeu à venir. Le voyage de Ciri mènera les joueurs dans des régions du continent jusqu'alors inexplorées. Kalemba a confirmé que le village montré dans la bande-annonce s'appelle Stromford, un lieu où se déroule un rituel inquiétant impliquant des jeunes filles pour apaiser leur divinité.
Cette divinité, révélée comme le monstre Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme une créature rusée et terrifiante qui inspire la peur à ses victimes. Les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer de nombreux autres monstres nouveaux et redoutables tout au long du jeu.
Bien que Kalemba ait exprimé son enthousiasme pour ces nouveaux éléments, il est resté discret sur des détails spécifiques, promettant une expérience véritablement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview du 15 décembre avec Skill UP a en outre confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. L'emplacement de Stromford dans l'extrême nord suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires précédemment explorés par Geralt.
Révolutionner les interactions avec les PNJ
L'interview de Gamertag Radio a également mis en évidence des avancées significatives dans la conception des PNJ. Reconnaissant la réutilisation de modèles de personnages dans The Witcher 3, Kalemba a souligné la diversité et la profondeur accrues des PNJ dans The Witcher 4. Chaque PNJ aura sa propre histoire et sa propre vie dans le monde du jeu, influençant ses interactions avec Ciri et les autres personnages. Les développeurs visent à créer une expérience plus immersive où l'interconnexion d'un village soudé est représentée de manière réaliste.
CD Projekt Red améliore également la fidélité visuelle et le réalisme comportemental des PNJ, en améliorant leur apparence, leurs actions et leurs expressions faciales. Kalemba a souligné l'objectif de l'équipe de créer une expérience bien plus immersive que les titres précédents.
Bien que les détails restent rares, ces révélations suggèrent une amélioration significative de l'interaction avec les PNJ et un monde de jeu plus réaliste et engageant. Pour plus d'informations sur The Witcher 4, n'hésitez pas à consulter notre article dédié !




